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[정보] 개발자의 편지가 도착했습니다.

2015년 11월 5일 오후 10시 47분 조회: 54637

안녕하세요. 메이플스토리2입니다.

대미지 미터기가 10/29(목)에 개편된 이후,
홈페이지나 고객센터를 통해 “도대체 왜?”라는
우려 섞인 목소리를 많은 분들께서 전해 주셨습니다.

그때마다 앞으로 메이플스토리2의 던전은 역할이 강조되는 방식으로 바뀔 거라고만 말씀 드렸는데요.
이 자리를 통해  곧 다가올 메이플스토리2가 어떤 모습일지 보여 드리려 합니다.

그리고 이 청사진에 비춰 볼 때, 
왜 이런 변화를 만들려고 했는지, 어떻게 해나가는 것이 좋을지, 
나아가 내부의 고민도 말씀 드리려 합니다.





현재 던전과 파티의 모습…

현재 카오스 모드를 제외한 대부분의 10인 던전은, 
제한시간 내 10명의 대미지량에 따라 클리어 여부가 결정되다 보니 
많은 유저가 던전에 적응하기 점점 어려워 지는 구조입니다.

아래 그래프는 시간의 흐름에 따른 컨텐츠 이용률을 백분위로 나타낸 것입니다.


9월에 퀘스트 종류 추가와 퀘스트 보상이 증가하여 전투필드의 이용률이 높아졌다는 점을 감안하더라도
파티던전의 이용률이 조금씩 낮아지는 상황입니다.

다양한 가설을 검증하는 과정을 거쳤고
이에 따라 아래와 같은 방향성으로 겨울 업데이트를 이뤄나갈 계획입니다.







앞으로의 던전

분석결과, 높은 대미지량만이 강요되는 던전 구조는 물론,
10인 던전에만 집중되던 아이템 파밍 루트에 개선이 필요하다는 판단이었습니다.

그래서 이번 겨울을 기점으로 기존의 던전을 리뉴얼하고
1인 및 4인 던전과 10인 던전 사이의 난이도 격차가 지나치게 컸던 점을 보완할 계획입니다.

이와 함께 아이템 파밍 루트는 물론 던전 자체의 체질 개선을 목표로 하고있습니다.







아이템 파밍 루트의 변화? 

만렙으로 성장 후 흐름에 맞게 공략하고 아이템을 파밍해가는 재미를 느낄 수 있도록 하려고 합니다.

우선 50레벨 달성 후, 주된 아이템 파밍 루트를 
기존의 10인 던전에서 1인 ∙ 4인 ∙ 10인 던전으로 다양하게 만들 예정입니다.

그리고 이를 고르게 레벨링 할 계획입니다.
대략의 방향성은 아래와 같습니다. 


현재의 일부 10인 던전은 
하드코어 유저를 위한 최상위 콘텐츠로 포지셔닝 될 것이며,
몇몇 10인 던전은 4인의 상위 던전으로 리뉴얼하고자 합니다.
그리고 새로운 던전들을 추가하고자 합니다.







던전의 체질 개선? 구체적으로 말하면...

크게 두 가지 측면에서 진행됩니다.

1.     던전의 구조(모양새)의 변경
2.     던전 내의 플레이 패턴 변경



던전의 구조 변경

현재의 10인 던전은 입장 직후 보스 몬스터와 전투를 하게 되는 구조입니다.
그러나 앞으로 많은 던전이
여러 구간에서 일반 몬스터 ∙ 엘리트급 몬스터 ∙ 다양한 기믹 요소를 통과하여
최종 보스 몬스터를 만나게 되는 구조가 될 것입니다.


이를 통해 던전을 ‘공략하고 모험하는’ 재미도 선사하고자 합니다.



던전 내의 플레이 패턴 변경

위와 같이 구조가 개편될 뿐만 아니라
플레이 패턴도 플레이어 간의 역할 분배와 호흡이 중요하도록 
그리고 또 “새로운 재미”를 얻을 수 있도록 변경됩니다.

예를 들어 카오스 모드는 
플레이어간의 호흡과 역할 분배가 중요하게 여겨지는 던전입니다.
물론 난이도가 높지만 기존의 던전에서는 느낄 수 없었던 재미를 많은 분들께서 느끼고 계십니다.

앞으로 위와 같은 특징, 그리고 또 새롭고 다양한 특징을 지닌 4인 및 10인 던전들을 추가할 계획입니다.







그리고…

그 동안 대미지 미터기가 주었던 재미는 새롭고 개선된 기능들로 유지해 나가고자 합니다!

몇 가지만 예로 들자면,
몬스터를 상대로 자신의 한계와 성장을 시험해 볼 수 있는 PVE 콘텐츠가 곧 공개될 예정입니다.
또한 개인 전투장을 비롯한 기존의 PVP 룰도 대폭 개편하고
그에 적합한 보상을 획득하실 수 있도록 준비하고 있습니다.

나아가 아이템 점수도 더욱 고도화하여
하드코어 유저분들께 하나의 훈장이 될 수 있도록 고민하고 있습니다.

즉 대미지 미터기의 단점을 보완하는 다양한 방식으로
자신이 얼마나 강한지 시험하고 경쟁할 수 있는 환경을 조성하고자 합니다.

이처럼 다른 플레이어에게 스트레스를 유발하지 않으면서도
경쟁할 수 있고 자신의 능력을 뽐낼 수 있는 콘텐츠를 준비 중이며
가까운 시일 내에 공개될 예정입니다.







이처럼 앞으로의 메이플스토리2는

겨울방학을 기점으로 지금과는 많이 다른 모습이 될 것입니다.

그리고 위에서 말씀드린 모습의 메이플스토리2라면
단순히 대미지만 표시하는 시스템이 아니라
다양한 전투 정보를 종합적으로 확인할 수 있는 방식으로 개선되어야 한다고 생각합니다.

다만 사전에 충분한 설명 없이 대미지 미터기만 수정한 것에는
분명 문제가 있었다고 생각합니다. 아쉽고.. 죄송한 마음뿐입니다.

유저분들께서 어떤 점을 우려하시는지… 잘 알고 있습니다.
대미지 미터기가 가지고 있던 장점을
다른 방식을 통해 구현하고자 열심히 노력 중이니
조금만… 아주 조금만 더 기다려 주십사 양해를 구하고 싶습니다.


조금이라도 더 많은 이야기를 들려 드리고 싶었는데,
벌써 이렇게나 글이 길어졌습니다. ^^;;
글의 길이보다는 양질의 콘텐츠로 직접 보여드리는 것이
유저분들께서 바라는 점이라고 생각하고 있습니다.

더 나은 모습의 메이플스토리2가 될 수 있도록 최선을 다해 준비하겠습니다.
지켜 봐 주시길 부탁드립니다. 잘 하겠습니다.

감사합니다.






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