안녕하세요. 네미입니다.
어제 27일 자정, FGT 테스트 서버가 종료됐습니다.
예상보다 훨씬 많은 분들이 FGT 서버를 체험해 주셔서 놀랐습니다.
이 자리를 빌려 전직 시스템에 대한 모험가 여러분의 관심에 진심으로 감사드립니다. ^^
고맙습니다! 모험가 여러분~
6월 21일(목)에 FGT가 시작한 이후
전직 스킬과 관련한 많은 목소리를 들려 주셨고,
모험가 여러분 간에 열띤 논의가 오가는 모습도 볼 수 있었습니다.
저희 역시
홈페이지 건의게시판에 남겨 주신 의견을 하나도 빠짐없이 읽어보았고요,
뿐만 아니라 각종 커뮤니티에서 오가는 소중한 의견들도 살펴보았는데요,
그 결과 여러 측면과 시각에서 제기되는 다양한 의견들을 만날 수 있었습니다.
많은 분들께서 우려하신 ‘스킬 밸런싱’의 경우,
미흡하다고 여겨지는 부분은 지금 이 순간에도 지속적으로 가다듬고 있습니다.
예를 들면, 건의 게시판에서 점프 스킬의 필요성에 대해 많이 말씀주셨는데요,
일부 주요 스킬은 점프 중에도 사용할 수 있게 검토하고 있습니다.
나아가 사용 부담이 큰 일부 스킬의 경직 저항 처리,
스킬 딜레이에 대한 적절한 조정, 스킬 사용 시 이동 값 조정 등
모험가 여러분께서 들려 주신 의견들을 다각도에서 검토하고 테스트하고 있습니다.
이렇게 들려주신 의견들을 토대로 보완 중이에요~
또한 여러 차례 제보해 주신 스킬 설명들도 보완과 수정을 하고 있고요,
스킬이 기획의도대로 작동하지 않는 현상도 수정하기 위해 노력하고 있습니다.
물론 시스템 상의 문제로 반영하기 어려운 부분도 있을 것이고
다른 직업과의 형평성이나 밸런스 차원에서 반영하기 어려운 의견도 있는데요,
그럼에도 불구하고 모험가 여러분의 의견을 경청하여
더 높은 완성도의 콘텐츠로 보답드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
특히 밸런싱 작업들은
7월 5일(목) 전직 콘텐츠가 업데이트된 이후에도
통계 분석, 내부 테스트, 모험가 여러분의 의견 수렴 과정을 통해 꾸준히 보완해 나갈 예정입니다.
FGT 테스트 서버를 이용하시면서 아쉬움이 느껴진 부분도 있겠지만
앞으로도 많은 관심과 의견, 그리고 격려를 부탁드립니다. ^^;;
7월 5일 업데이트, 많은 기대 부탁드립니다.
감사합니다.