안녕하세요.
두골을 애용하는, 최근엔 하브를 열심히 연습하고 있는 서리에입니다.
오늘은 저번달 개편으로 돌풍(강화돌개바람)이 왜 두골보다 강한지 알아보고자 합니다.
마지막에 3줄요약 있습니다.
아래에 등장하는 수치는 5랩기준입니다.
단순 딜 퍼센트 비교
두골은 3단계 1싸이클시 5993% 대미지로 매우 강력해 보입니다.
돌풍은 일반상태에서 틱당 245% 입니다.
다만 광풍으로 중첩당 3%의 공속버프를 받고 돌개바람시 대미지가 224%로 낮아지지만 1틱당 2타를 때립니다.
그리고 이번 개편 패치로 어둠의지배자 버프 시 핏빛 회오리가 나가게 되었는데요.
결론부터 말하자면 이 핏빛 회오리가 쉽사기입니다.
핏빛회오리의 작동 매커니즘
핏빛 회오리는 강화돌개바람에서 1틱당 1중첩을 얻어 5중첩시 중첩을 전부 소모하여 나가게 됩니다.
그리고 발동된 핏빛회오리는 지나가면서 닿고있는 적에게 지속적으로 616%의 대미지를 줍니다.
허수아비 기준 총 5타를 때리고 지나가므로 이를 바탕으로 1싸이클 딜을 계산하면 다음과 같습니다.
224*2(타격수)*5(중첩수)+616*5(지나가면서 때리는 타수 포함) = 5 320%
어둠의 지배자 상태에서의 딜 비교
모두 바닐라인 상태에서 어둠의 지배자 12초 동안 넣는 딜을 비교해봅시다.
두골은 버프시간 동안 총 7싸이클을 돌릴 수 있으며 이는 5 993 * 7 = 41 591% 의 수치를 가집니다.
돌풍(강화돌개바람)은 총 12싸이클을 돌리며 이는 5 320 * 12 = 63 840% 의 수치를 가지게 됩니다.
이에 따라 극딜시간에서 극명하게 딜차이가 발생하게 됩니다.
마치며
분석을 시작한지 며칠동안은 핏빛회오리가 지속딜이란 것을 몰랐습니다.
그래서 수치적으로 계산해낸 딜이 돌풍이 두골보다 낮은데 경험적으로나 실험적으로나 왜 더 높게 나오나 의문이었습니다.
그러다 오늘 혹시나 하는 마음에 핏빛회오리에 지속딜을 적용하니 해결이 되더군요.
진짜 저거 알아볼려고 영상찍어서 프레임 단위로 돌리면서 틱당 타수 체크하던게 생각나면 눈물이 납디다.ㅠㅠ
그리고 저런 풀벞 극딜 상태에서 발생하는 문제 외에도 두골은 여전히 보완해야할 점이 많습니다.
두골에 타격딜레이가 없어졌지만서도 무자비함에 의한 3단계 두골은 여전히 딜레이가 있습니다.
아무튼 풀벞극딜 돌풍에 날개를 달아준 저번 패치를 제 손으로 증명하고 나니 허망하기 그지없네요
아무튼 순수두골의 부흥이 오길 진심으로 바라면서...
하브 쓰실거면 33551/535 쓰는 것을 추천드리면서 물러나도록 하겠습니다. ㅠㅠ
3줄요약
1.이번에 추가된 핏빛회오리는 강화돌개바람 5틱당 1번 나간다.
2. 핏빛 회오리는 닿는 적에게 지속적으로 딜을 주며 허수아비는 총 5번을 때린다.
3. 2번의 지속딜 때문에 풀벞극딜 효율은 돌풍이 매우 좋다.
PS. 이에 따라 하브는 33551/535 등으로 돌풍을 다 찍는게 좋다.