메이플스토리2의 스킬 툴팁에는 중요한 정보가 누락되있거나, 어떤 기능이 얼마만큼 적용되는지 애매모호하게 서술된 케이스가 많습니다.
특히 이번 마스터 스킬 패치 이후로 이 부분은 더 심해졌는데
(......)
전직 스킬의 툴팁을 [상세 내용]과 [추가 효과]로 나누고 문체를 변경하여 길었던 스킬 툴팁을 읽기에는 편해졌지만, 해당 스킬이 몇 마리의 적을 공격하는지, 해당 스킬의 범위가 어느정도인지 등의 구체적인 정보들이 누락되게 되었습니다.
그렇다고 기본 스킬들의 설명 역시 완전한건 아닙니다. 기본 스킬들에도 툴팁에는 누락된 중요한 정보들이 꽤 있습니다.
그래서 이 글에서는 스킬 툴팁에 누락됬거나, 설명이 애매하게 적힌 버서커의 스킬 정보들을 알아보고자 합니다.
# TMI : Too Much In**ation. 쓸데없는 자잘한 정보들은 TMI 밑에다 적어두었습니다.
# 보완할 내용이 없는 일부 스킬들은 빠져 있습니다. (예: 무기 공격력을 올려주는게 전부인 '라지 소드 마스터리')
# 'Ctrl + F'를 이용해 스킬을 검색하면 더 빠르게 원하는 정보를 찾을 수 있습니다.
# 기본 스킬
어둠의 기운
◈ 중첩된 어둠의 기운은 7초동안 유지됩니다. 7초 내에 적을 타격하지 않으면 어둠의 기운 스택은 사라집니다.
엑스 슬래쉬
◈ 후딜레이가 매우 깁니다.
◈ 공격 스킬로 취급되어 전방에 적이 있다면 적이 있는 방향으로 이동합니다.
◈ 연속 사용할 경우, 스킬키를 꾹 누르는 것보다 스킬키를 연타하는 쪽이 더 빠르게 이동합니다.
꾹 누를 경우 후딜레이를 모두 채운 뒤 한번 더 이동하지만, 연속으로 누를 경우 후딜레이의 절반 정도를 캔슬합니다.
위자드의 콤팩트키 버그와 비슷한 원리로 딜레이가 짧아지는 듯 합니다.
레이지 슬래쉬
◈ Z축이 길기 때문에 점프해서 사용하면 2칸 위의 적을 타격할수 있습니다. (예: 서릿발 신전의 비에른)
휩쓸기
◈ 보기와는 달리 버서커의 스킬 중 가장 Z축이 긴 스킬입니다. 제자리에서도 1칸 위의 적을 공격할 수 있습니다.
하지만 선딜레이가 길어서 점프를 해도 2칸 위의 적을 타격하기는 어렵습니다.
공격속도를 어느정도 맞추면 타격이 가능하긴 하지만 계속 점프해서 사용하긴 힘듭니다. 서릿발 신전 등에서의 사용은 금물입니다.
보이드 슬래쉬
◈ Z축이 길기 때문에 점프해서 사용하면 2칸 위의 적을 타격할수 있습니다. (예: 서릿발 신전의 비에른)
TMI) 전직 이후로도 4m를 한번에 이동하는 이동기로서 자주 쓰입니다. SP가 항상 차고 넘치는 블러디 버서커이므로 남용해도 괜찮습니다.
TMI) 리스타트 패치 이전에는 화염 대미지를 주는 스킬이었습니다.
속성과 이펙트는 바꼈지만 적 피격 이펙트는 변경되지 않아서, 적을 때리면 화염 대미지를 입힐 때의 이펙트가 출력됩니다.
전사의 일격
◈ 어둠의 기운 1중첩당 증가하는 대미지 수치는 기존 대미지에 합연산 되지 않고 곱연산 됩니다.
MAX레벨의 전사의 일격을 10중첩 상태에서 사용했을 경우 534%(374+160)가 아닌, 972.4%(374*(1+1.6))의 대미지를 입힙니다.
◈ 설명에 나와있는 반경 3m는 캐릭터 기준이 아니라 검을 내리친 중심 지점이 기준입니다.
캐릭터 기준으로는 반경 4.5m 정도 내의 적들을 공격합니다.
어둠의 섬멸
TMI) 고유한 적 피격 이펙트를 지닌 스킬입니다. 타격한 적에게 대미지가 들어갈때마다 연보라색의 원형 이펙트가 출력됩니다.
위협
◈ 어둠의 기운이 10 중첩까지 쌓이면 위협 강화형으로 교체되며, 스킬의 효과는 물론이고 이펙트까지 모두 바뀝니다.
출혈
◈ DOT(Damage Over Time) 형태의 스킬이므로 크리티컬이 적용되지 않습니다.
◈ 버서커의 '스킬'로 인해 발생한 크리티컬로만 발동됩니다.
라펜샤드, 라펜티어, X키를 이용한 기본 공격 등을 통한 크리티컬로는 발동되지 않습니다.
# 전직 스킬 - 암흑 특화
돌풍
◈ 반경 3m 내의 적 8명을 공격합니다.
◈ 돌풍, 광풍 상태의 이동 속도는 휩쓸기와 똑같이 100으로 고정됩니다.
◈ 돌개 바람 상태에서 공격 범위가 3.3m로 증가합니다.
◈ 돌개 바람은 공격에 닿은 적을 캐릭터 쪽으로 끌어당기면서 경직시킵니다.
◈ 하위호환인 기본 스킬 휩쓸기와는 달리 시전할때 더 먼 거리를 이동하지 않습니다.
◈ 휩쓸기보다 Z축 길이가 짧습니다. 돌개 바람 이펙트의 Z축은 넓지만 실제 타격박스의 Z축은 길지 않습니다.
상처 찢기
◈ 과출혈 효과는 12초동안 적용됩니다.
◈ 출혈과 마찬가지로 DOT 형태의 스킬이므로 크리티컬이 적용되지 않습니다.
◈ 출혈과는 달리 모든 유형의 공격으로 인한 크리티컬로 발동됩니다.
광전사의 혼
◈ 지진 영역 내에서 1초마다 어둠의 기운 2 중첩을 '회득'합니다. (......)
블러드 슬래쉬
◈ 한번의 동작으로 380%의 암흑 대미지를 3회 입히고, 430%의 암흑 대미지를 1회 입힙니다.
◈ 반경 3m 내의 적 8명을 공격합니다.
◈ 한바퀴 돌고 끝나는 모션과는 달리, 공격이 순차적으로 들어가기 때문에 방향키를 누른 상태에서 사용할 경우 타격이 덜 들어가기도 합니다.
(예: 이슈라처럼 덩치가 비교적 작은 적을 상대로 이동하면서 쓸 때)
◈ 체력 회복 효과는 타격 수마다 따로 적용됩니다. 총 4회의 타격이 모두 적중하면 총 30%의 체력이 회복됩니다.
◈ 과출혈 상태의 적에게 사용하면 과출혈 효과가 사라집니다.
◈ 도려내기의 대미지는 DOT 형태로 취급되어 크리티컬이 적용되지 않습니다.
◈ 어둠 블러드 슬래쉬는 304%의 암흑 대미지를 모션당 1회씩, 총 4회 입힌 후 블러드 '슬러시'를 발동시킵니다. 음료수인가(...)
◈ 어둠 블러드 슬래쉬는 반경 2.5m 내의 적 5명을 공격합니다.
크리플
◈ 피바람 효과는 5초동안 지속됩니다.
◈ 크리플은 스킬 사용시 나오는 첫번째 모션으로, 적들을 넓게 베어 520%, 1040%, 1560%의 암흑 대미지들을 한번에 입힙니다.
여기서 스킬을 연속 사용할 경우 5초동안 피바람이 적용되어 타격마다 587%의 암흑 대미지가 들어갑니다.
이펙트를 자세히 보면 크리플과 피바람은 베는 이펙트의 크기가 서로 다르며, 이펙트로도 둘을 구분할 수 있습니다.
◈ 피바람 시전을 중간에 멈춰도, 피바람의 지속시간이 끝나지 않았다면 이어서 사용 가능합니다.
◈ 크리플은 반경 3m, 피바람은 회오리를 전방으로 내보내 반경 6m 내의 적들을 공격합니다.
더스크 폴
◈ 타격 가능한 적의 수에 제한이 없습니다.
◈ 반경 6m 내의 적들을 공격합니다.
◈ 방향키를 누른 채 사용하면 전방으로 7.5m를 이동합니다.
◈ 암흑 광기는 30초동안 지속됩니다.
◈ 영혼 방출은 적을 공격할때마다 발생하며, 1초 간격으로 90%의 대미지를 입히는 박쥐떼 2개가 캐릭터 주변에 나타납니다.
박쥐떼는 소환된 시점에서 주변의 적을 인식하여, 캐릭터 주변 3m 이내의 적 2명에게 날아가 대미지를 줍니다.
범위 내에 적이 1명 뿐일 경우 1명에게 박쥐떼 2개가 모두 날아갑니다.
◈ 영혼 방출은 출혈 같은 추가 타격계 보조 스킬들과 달리 크리티컬이 적용됩니다.
◈ 잠식된 영혼은 타격된 적 모두에게 적용되며 10초동안 지속됩니다.
◈ 더스크 폴과 위협은 서로 쿨타임을 공유합니다.
더스크 폴을 사용하면 40초동안 위협을 사용할 수 없으며, 위협을 사용하면 16초동안 더스크 폴을 사용할 수 없습니다.
# 전직 스킬 - 무기 특화
두골 쪼개기
◈ 1단계와 2단계, 3단계의 첫번째 타격은 반경 3m 내의 적들을 공격합니다.
3단계의 두번째 타격은 반경 5m 내의 적들을 공격합니다.
◈ 1단계와 2단계, 3단계의 두번째 타격은 캐릭터 후방 반경 1.5m 내의 적들도 공격합니다.
◈ 3단계의 공격 2회는 모두 적을 경직시킵니다.
◈ 3단계의 두번째 타격이 적중하면 어둠의 기운 2 중첩을 추가로 획득합니다.
◈ 방향키를 누르면서 사용할 경우 1단계와 2단계는 2m, 3단계는 3m만큼 전방으로 이동합니다.
◈ 1단계의 Z축이 길어서 점프와 동시에 사용하면 2칸 위의 적을 공격할 수 있습니다.
피의 광란
◈ 무지비함 상태에서 피의 갈망을 사용한 직후에만 두골 쪼개기 3단계가 즉시 사용됩니다.
TMI) 크리티아스 패치 이전에는 피의 광란 상태에서 100% 확률로 피의 갈망의 쿨타임이 초기화 되는 버그가 있었습니다.
대부분 암흑 특화를 이용했기 때문에 아는 사람도 적었고(...) 마스터 스킬이 추가되고 나서야 수정되었습니다.
달 쳐내기
◈ 반경 13.5m 내의 적들을 공격합니다.
◈ 방향키를 누른채 사용하면 전방 4.5m를 이동합니다.
◈ 쳐내기 효과는 시프의 블레이드 댄스 EX처럼 사용 직후 1초 동안 유지됩니다.
◈ 쳐내기 효과가 끝나고 나서 약 1초 동안 완전 방어 효과가 남아있습니다.
이 상태에서 완전 방어가 되어도 어둠의 기운 10 중첩은 획득할 수 없습니다.
에어리얼 스매쉬
◈ 방향키를 누른 채 사용하면 점프 2회 모두 6m를 이동합니다.
◈ 두번째 공격은 타격된 적을 경직시킵니다.
◈ 비틀 거림 효과는 5초동안 지속됩니다.
◈ 적의 타격박스 모서리가 아닌 타격박스의 중앙을 향해 점프합니다.
루카락스, 발록 등 덩치 큰 적을 상대로 쓸 경우 해당 적들의 몸 중심을 향해 점프합니다.
마드라칸 첨탑, 에네르 캐슬 쟁탈전, 자쿰 등에서의 사용에 주의해야합니다.
고군분투
◈ 고군분투 효과는 30초동안 지속됩니다.
절단
◈ 타격 가능한 적의 수에 제한이 없습니다.
◈ 반경 12m 내의 적들을 공격합니다.
후기 를 가장한 한풀이
유독 전직 스킬에 몇 명을 때리는지, 거리가 얼마나 되는지는 물론, 심지어 적에게 입히는 대미지조차 제대로 표시되지 않은 스킬이 너무 많습니다.
저 많은 전직 스킬 툴팁들을 다시 읽어보면서 느낀 건 '정말 성의 없이 스킬 툴팁을 썼구나' 요거 하나였습니다. 대체 누가 쓴건지...
여기 있는 글들과 스킬 툴팁을 모두 읽어보셨다면 아시겠지만
각종 오타와 문법 파괴는 기본에다가, 최소한으로서 들어가야할 정보들이 대부분 누락되있는데 이건 좀 아닌것 같습니다.
메2를 오래한 저 조차도 스킬 이해가 이렇게 어려운데, 막 입문한 뉴비분들은 얼마나 힘드실지ㅠㅠ
건의 게시판에도 전직 스킬 툴팁을 수정해달라는 요청이 많은데, 하루빨리 이루어졌으면 좋겠네요.
아무쪼록 버서커 유저분들께 도움이 됬길 바랍니다!
혹시나 추가했으면 하는 내용이나 수정이 필요한 부분이 있으면 댓글로 말씀해주세요!
# 본 게시물은 글쓴이가 메콩을 접을때까지 계속해서 수정됩니다.
(최종 수정일 : 19.03.12)