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대미지 공식(반말주의)

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2017년 9월 13일 오전 10시 43분 조회: 3428 프리스트Lv.70 열두별




귀찮아서 존댓말은 생략하겠음.


어제 실험정신 투철한 어떤 분께서 직접 실험한 데이터를 주길래 대미지공식을다듬어봤다.



이게 그 데이터임.


룬 오브(무기공 30~41)를 들고 에너지스트림 풀차지상태(퍼댐487%)로 허수아비 치면서 대미지가 어떻게 나오는지 실험한거임.


30~41까지니깐 무작위로 나오겠지만 대미지들은 특정 값들이 불연속적으로, 즉 일정한 간격을 두고 나타남.


예상 가능한 것은 30, 31, 32, 33 .... , 41까지 무기공 중 랜덤으로 선택되어 거기에 반영되는 거라고 볼 수 있다.


그래서 그분은 가장 낮은 값부터 가장 높은 값이 나올 때까지 허수아비 줘 패면서 그 값을 무기공이랑 매칭을 해본거.


이걸 토대로 계산해봤음.



상수 값이 3.6096~7 사이를 왔다갔다 하고있다.


소수점 이하 넷째자리에서 오차가 발생하는데, 이는 우리가 실험으로 계산한 값들, 예컨데 전투력 상수나 허수아비의 방어력 등에서 나오는


계산오차와 실제 표기상 반올림되는 현상으로 인한 오차가 있을 수 있음. 그럼에도 소숫점 넷째자리에서 오차가 발생하는 것이므로


크게 의미를 두지 않아도 될 것 같다.



결론


적에게 입히는 대미지의 기댓값은 다음과 같이 계산할 수 있음.


기댓값  = 3.6096 * 스킬계수 * (무기공격력 + 전투력 * 직업상수) * 물리/마법공격력 * (1+ ( 총대미지+보공+근/원거리대미지 + 속성댐 ) / 100 ) 


* (1+ 물리/마법대미지 / 100 ) * (크리확률 * 크리티컬대미지 + 1-크리확률) * (1- ( 보스의 저항력 - 물/마저관 * 15 ) / 1500 ) / ( 보스의 방어력 * ( 1 - 방관 / 100 ) )


보스의 저항력과 방어력은 아래 표 참조하시길


자쿰은 실험해야하는데 뭔가 민폐같아서 못하겠음.(핑크빈이랑 같을 것으로 예상)




질문, 태클 다 받습니다.