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[리포터 다람] 개편된 광포/극한 장비의 효과 및 효율 정리

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일반태그 #광포 #극한 #리포터 #다람

2017년 1월 1일 오후 11시 34분 조회: 9613 리포터 헤비거너Lv.70 다람

지난 12월 15일 RESTART 업데이트의 결과로 스킬이 대폭 개편되었습니다.


현재 직업별 [맹렬한], [광포한], [극한의] 장비에 적용되는 효과는 스킬 강화가 아닌 대미지 증가와 직접적으로 연관되며, 다음과 같습니다.


이번 기사에서는 개편된 광포, 극한 장비의 실제 효율 및 일반 장비와 비교했을 때의 성능을 분석하도록 하겠습니다.



  



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- 극한/광포/맹렬 무기는 타격 시 일정 확률로 스킬 효과가 발동되며, 아이템 설명에는 없지만 버프가 켜진 후 다시 버프가 발동되기까지의 쿨타임이 존재합니다.


- 마법사 계열이 아닌 직업의 주스탯 1은 물리 공격력 0.6249에 해당됩니다.


- 마법사 계열은 위자드와 소울 바인더가 주스탯 1당 마법 공격력 0.5665, 프리스트가 주스탯 1당 마법 공격력 0.4704에 해당됩니다.


- 극한/광포/맹렬 방어구는 추가 옵션이 존재하지 않습니다.


- 맹렬한 무기는 광포한 무기와 스킬 강화 효과는 같으나 무기 공격력이 10% 정도 높습니다.


- 맹렬한 방어구는 광포한 방어구와 스킬 강화 효과는 같으나 방어력이 높고, 모자, 상/하의, 장갑, 신발에는 주스탯 8, 한벌에는 주스탯 16이 추가로 붙어 방어구 풀셋 착용 시 광포 풀셋에 비해 주스탯 40이 증가합니다.


- 광포/극한/맹렬 장비의 효율을 알기 위해서는 주스탯, 물/마공 및 보스 공격 시 대미지 증가 중 하나의 추가 옵션이 붙는 방어구의 효율을 광포/맹렬/극한 방어구와 무기의 효과를 합친 것과 비교해야 합니다.


- 광포/극한/맹렬 풀셋을 착용한다 해도 1단계 이상의 인챈트 차이를 극복하는 것은 어렵습니다.



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극한의 무기 효과 : 완전 방어 성공시 15초 동안 물리 대미지 2% 증가

극한의 방어구 효과 : 극한의 전투 롱소드 발동효과의 물리 대미지 증가량 2% 추가

풀셋 효과 : 완전 방어 성공시 15초 동안 물리 대미지 12% 증가

쿨타임 : X

이론상 효율 : 물리 대미지 12% 증가


15초마다 한번 이상 완전 방어가 성공하여 버프가 항상 유지된다고 가정해도 최대 효율은 물리 대미지 = 실제 대미지 12% 증가에 그칩니다. 





광포한/맹렬한 무기 효과 : 타격 시 일정 확률로 3.5초 동안 SP가 1초마다 15 회복 

광포한/맹렬한 방어구 효과 : 광포한/맹렬한 전투 롱소드 발동효과의 지속시간 3.5초 추가

풀셋 효과 : 타격 시 일정 확률로 21초 동안 SP가 1초마다 15 회복

쿨타임 : 30초

이론상 효율 : 딜 사이클에 따라 달라짐


나이트는 보조 수급기인 아이언 디펜스를 사용하지 않을 경우, 초당 SP를 12만큼 회복하는데, 광포/맹렬 장비는 버프 발동 시간동안 SP 회복 효율을 2배 이상으로 증가시키며 밀리언 스팅과 홀리 크로스와 같은 스킬을 더 효과적으로 사용할 수 있습니다. 여기에 맹렬한 방어구를 사용할 경우 주스탯 40에 해당되는 물리 공격력 25가 증가하므로 더 효과적입니다.


* 딜 사이클을 통해 볼 수 있는 나이트의 광포한 무기의 효율 : http://gall.dcinside.com/board/view/?id=maplestory2&no=1224862


결과적으로 나이트가 광포한 무기와 광포/맹렬 방어구를 착용할 경우, 피로스급 무기와 일반적인 힘, 물공 방어구를 착용하는 것보다 효율이 좋습니다.



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극한의 무기 효과 : 타격 시 일정 확률로 15초 동안 암흑 속성 대미지 5% 증가

극한의 방어구 효과 : 극한의 광란 라지소드 발동효과의 암흑 속성 대미지 증가량 5% 추가

풀셋 효과 : 타격 시 일정 확률로 15초 동안 암흑 속성 대미지 30% 증가

쿨타임 : 30초

이론상 효율 : 암흑 속성 대미지 15% 증가


지난 RESTART 업데이트 이후 버서커의 스킬 다수에 암흑 속성 대미지가 추가되었습니다. 하지만 모든 스킬이 암흑 속성인 것은 아닌데, 엑스 슬래쉬, 피의 갈망, 전사의 일격, 위협의 경우 대미지를 입히지만 암흑 속성이 아니므로 실제 대미지 효율은 15%보다 낮습니다. 





광포한/맹렬한 무기 효과 : 타격 시 일정 확률로 12초 동안 공격속도와 물리 공격력 6% 증가

광포한/맹렬한 방어구 효과 : 광포한/맹렬한 광란 라지소드 발동효과의 물리 공격력 증가량 6% 추가

풀셋 효과 : 타격 시 일정 확률로 12초 동안 공격속도와 물리 공격력 36% 증가

쿨타임 : 20초

이론상 효율 : 공격속도와 물리 공격력 21.6% 증가


지난 RESTART 업데이트 이후 모든 직업은 SP가 자연적으로 크게 회복되거나 별도의 스킬로 SP를 빨리 채울 수 있어 SP를 수급하는 공격스킬이 존재했던 이전과 달리 공격속도의 효율이 낮아진 편이나 여전히 스킬 딜레이를 줄여 모션이 짧아진다는 장점은 존재합니다.



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극한의 무기 효과 : 타격 시 일정 확률로 12초 동안 전격 속성 대미지 4.5% 증가

극한의 방어구 효과 : 극한의 주술 블레이드 발동효과의 전격 속성 대미지 증가량 4.5% 추가

풀셋 효과 : 타격 시 일정 확률로 12초 동안 전격 속성 대미지 27% 증가

쿨타임 : 24초

이론상 효율 : 전격 속성 대미지 13.5% 증가


룬 블레이더는 플레임/아이스/썬더 드라이브 스킬을 통해 기존 스킬을 강화할 수 있으며, 이 중에서 전격 속성이 가장 널리 사용되는 편입니다. 하지만 모든 스킬을 속성 강화할 수것은 아닌데, 개더링 매직과 일루전 블레이드는 속성 강화를 할 수 없습니다. 이 중에서 개더링 매직은 일반적인 딜 사이클에 들어가는 스킬인 만큼 실제 대미지 효율은 13.5%보다 낮습니다. 





광포한/맹렬한 무기 효과 : 타격 시 일정 확률로 13초 동안 냉기 속성 대미지 7.2% 증가

광포한/맹렬한 방어구 효과 : 광포한/맹렬한 주술 블레이드 발동효과의 냉기 속성 대미지 증가량 7.2% 추가

풀셋 효과 : 타격 시 일정 확률로 13초 동안 냉기 속성 대미지 43.2% 증가

쿨타임 : 26초

이론상 효율 : 냉기 속성 대미지 21.6% 증가


룬 블레이더는 플레임/아이스/썬더 드라이브 스킬을 통해 기존 스킬을 강화할 수 있으며, 이 중에서 전격 속성이 가장 널리 사용되는 편입니다. 하지만 모든 스킬을 속성 강화할 수것은 아닌데, 개더링 매직과 일루전 블레이드는 속성 강화를 할 수 없습니다. 이 중에서 개더링 매직은 일반적인 딜 사이클에 들어가는 스킬인 만큼 실제 대미지 효율은 21.6%보다 낮으며 냉기 속성은 효율이 낮은 편에 속하는 속성이라는 점도 감안해야 합니다.



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극한의 무기 효과 : 타격 시 일정 확률로 1.6초 동안 SP를 소모하지 않고 스킬 사용

극한의 방어구 효과 : 극한의 마법 스태프 발동효과의 지속시간 1.6초 추가 (한벌은 ×2)

풀셋 효과 : 타격 시 일정 확률로 9.6초 동안 SP를 소모하지 않고 스킬 사용

쿨타임 : 30초

이론상 효율 : 딜 사이클에 따라 다름


RESTART 업데이트로 스킬이 개편되기 전의 인피티티와 유사한 효과에 해당됩니다.





광포한/맹렬한 무기 효과 : 타격 시 일정 확률로 8초 동안 마법 공격력 8% 증가

광포한/맹렬한 방어구 효과 : 광포한/맹렬한 마법 스태프 발동효과의 마법 공격력 증가량 8% 추가 (한벌은 ×2)

풀셋 효과 : 타격 시 일정 확률로 8초 동안 마법 공격력 48% 증가

쿨타임 : 16초

이론상 효율 : 마법 공격력 24% 증가


광포한/맹렬한 광란 라지소드와 효과가 유사하나, 공격력 상승 수치와 효율이 더 높고, 공격속도가 빠졌다는 점이 차이입니다.



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극한의 무기 효과 : SP가 40% 이상일 때 마법 대미지 2.6% 증가

극한의 방어구 효과 : 극한의 신성 홀 발동효과의 마법 대미지 증가량 2.6% 추가 (한벌은 ×2)

풀셋 효과 : SP가 40% 이상일 때 마법 대미지 2.6% 증가

쿨타임 : X

이론상 효율 : 마법 대미지 15.6% 증가


RESTART 업데이트 이전 프리스트의 패시브 스킬인 굳은 믿음과 유사한 효과이며, 딜 사이클에 따라 최대 15.6%의 딜 상승을 가져올 수 있습니다.





광포한/맹렬한 무기 효과 : 타격 시 일정 확률로 9초 동안 신성 대미지 3.6% 증가

광포한/맹렬한 방어구 효과 : 광포한/맹렬한 신성 홀의 신성 대미지 증가량 3.6% 추가 (한벌은 ×2)

풀셋 효과 : 타격 시 일정 확률로 9초 동안 신성 대미지 21.6% 증가

쿨타임 : 18초

이론상 효율 : 신성 대미지 10.8% 증가


프리스트의 모든 스킬은 신성 대미지이므로 실제 대미지가 10.8% 증가한 것과 같습니다.



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극한의 무기 효과 : 타격 시 일정 확률로 18초 동안 전투력 95 증가

극한의 방어구 효과 : 극한의 의식 오브의 전투력 증가량 95 추가 

풀셋 효과 : 타격 시 일정 확률로 18초 동안 전투력 570 증가

쿨타임 : 36초

이론상 효율 : 전투력 285 증가


소울 바인더의 극한 장비의 효율은 캐릭터의 무기 공격력과 전투력을 합한 값에 따라 다르며, 285÷(무기 공격력+전투력)에 해당되는 값만큼 캐릭터의 대미지가 증가합니다. 젬스톤을 장착하지 않았고, 무기가 [+12 극한의 의식 오브]인 캐릭터를 기준으로 할 때, 12%의 대미지 증가량을 보이며, 인챈트 단계가 낮을수록 효율이 증가하는 반면에 젬스톤을 많이 맞출수록 효율이 감소합니다. 예를 들어, 고급 전투력의 젬스톤 (10단계) 4개를 장착했고, 무기가 [+12 극한의 의식 오브]인 캐릭터의 경우 극한 풀셋의 대미지 증가량은 8.9%에 불과합니다.





광포한/맹렬한 무기 효과 : 모든 타격 성공 시 4%의 무속성 대미지 추가

광포한/맹렬한 방어구 효과 : 광포한/맹렬한 의식 오브로 입히는 무속성 대미지 1.26배 증가

풀셋 효과 : 모든 타격 성공 시 9.2%(방어구 효과 합적용) 또는 12.7%의 무속성 대미지 추가

쿨타임 : X

이론상 효율 : 풀셋 효과와 같음


광포한/맹렬한 방어구의 툴팁에 있는 '1.26배'가 합적용인지(4에다가 1+0.26×5를 곱함), 곱적용(4에다가 1.26을 곱하는 것을 5번 반복함)인지에 따라 대미지의 효율이 달라집니다.








극한의 무기 효과 : 타격 시 일정 확률로 12초 동안 최대 무기 공격력 8% 증가

극한의 방어구 효과 : 극한의 집중 활 발동효과의 무기 최대 공격력 증가량 8% 추가 (한벌은 ×2)

풀셋 효과 : 타격 시 일정 확률로 12초 동안 최대 무기 공격력 48% 증가

쿨타임 : 18초

이론상 효율 : 무기 최대 공격력 32% 증가


극한의 의식 오브처럼 인챈트 단계에 따라 효율이 달라지는데, [+12 극한의 집중 활]의 경우 최대 무기 공격력이 2601이므로 최대 무기 공격력이 832만큼 증가하고 무기 공격력은 그 절반인 416만큼 증가합니다. 따라서 극한의 집중 활은 (최대 무기 공격력×0.16)÷(기존 무기 공격력+최대 무기 공격력×0.16+전투력)에 해당되는 값만큼 대미지가 증가하고, 젬스톤이 없을 경우 16%만큼 대미지가 증가하지만 젬스톤이 많을수록 그 효율이 감소합니다.





광포한/맹렬한 무기 효과 : 타격 시 일정 확률로 15초 동안 크리티컬 명중 300 증가

광포한/맹렬한 방어구 효과 : 광포한/맹렬한 집중 활 발동효과의 크리티컬 대미지가 150 추가 (한벌은 ×2)

풀셋 효과 : 타격 시 일정 확률로 15초 동안 크리티컬 명중 300, 크리티컬 대미지 750 증가

쿨타임 : 15초

이론상 효율 : 크리티컬 명중 300, 크리티컬 대미지 750 증가


캐릭터의 크리티컬 명중과 크리티컬 대미지에 따라 달라지지만, 샤프 아이즈와 악세사리 옵션을 고려해 기본 크리티컬 명중을 100, 크리티컬 대미지를 200이라 가정하면 광포 풀셋의 대미지 증가량은 약 35%입니다.







극한의 무기 효과 : 타격 시 일정 확률로 9초 동안 방어 관통력 4.5% 증가

극한의 방어구 효과 : 극한의 포격 캐논 발동효과의 방어 관통력 증가량 4.5% 추가 (한벌은 ×2)

풀셋 효과 : 타격 시 일정 확률로 9초 동안 방어 관통력 27% 증가

쿨타임 : 18초

이론상 효율 : 아이템 세팅에 따라 다름


기본 방어력 관통이 없을 경우, 방어력 관통 옵션의 대미지 증가량은 (100/100-방어력 관통)이므로 헤비거너 극한 풀셋의 대미지 증가량은 18.5%입니다. 한편 방어력 관통을 올려주는 집 버프와 특성을 감안하면 기본 방어력 관통은 6%가 되는데, 이 경우 헤비거너 극한 풀셋의 대미지 증가량은 27.8%이고, 바르칸트의 날개나 방관 악세사리 등을 사용할 경우 효율이 더 상승합니다.





광포한/맹렬한 무기 효과 : 제자리에서 1.5초 이상 움직이지 않을 시 무기 공격력 4.5% 증가

광포한/맹렬한 방어구 효과 : 광포한/맹렬한 포격 캐논의 무기 공격력 증가량 4.5% 추가 (한벌은 ×2)

풀셋 효과 : 제자리에서 1.5초 이상 움직이지 않을 시 무기 공격력 27% 추가

쿨타임 : X

이론상 효율 : 딜 사이클 및 보스 패턴에 따라 다름


광포한 포격 캐논을 사용할 경우 헤비거너는 '로켓 런처' 스킬의 사용을 최대한 제한해야 하며, 누타만이나 카오스 파풀라투스를 제외한 대부분의 보스는 말뚝딜을 할 기회가 적다는 단점이 있습니다. 제자리에서 말뚝딜을 한다고 가정할 때 최대 대미지 증가량은 27%이며, 이마저도 젬스톤이 있을 경우 효율이 감소합니다.







극한의 무기 효과 : 10초 이내에 140회 타격 성공 시 17초 동안 공격속도와 방어 관통력 2.5% 증가

극한의 방어구 효과 : 극한의 암살 표창 발동효과의 공격속도와 방어 관통력 5% 추가

풀셋 효과 : 10초 이내에 140회 타격 성공 시 17초 동안 공격속도와 방어 관통력 30% 증가

쿨타임 : X

이론상 효율 : 딜 사이클에 따라 다름


실제로는 툴팁과 달리 10초 이내에 140회 타격을 해야 하는 것이 아니라 매 타격시 10초짜리 버프가 걸리며, 10초 이내에 다시 타격할 경우 버프가 중첩되어 140중첩이 되면 버프 스택이 초기화되고 공격속도와 방어 관통력을 17초동안 15% 올려주는 것입니다. 따라서 바르칸트나 칸두라 등의 보스에서 보스가 페이즈를 이동하는 경우가 아니면 효과를 발동시키는 데 별다른 문제가 없습니다.





광포한/맹렬한 무기 효과 : 타격 시 일정 확률로 20초 동안 크리티컬 대미지 100 증가

광포한/맹렬한 방어구 효과 : 광포한/맹렬한 암살 표창 발동효과의 크리티컬 대미지 증가량 200 추가

풀셋 효과 : 타격 시 일정 확률로 20초 동안 크리티컬 대미지 1200 증가

쿨타임 : 60초

이론상 효율 : 아이템 세팅에 따라 다름


모든 공격이 크리티컬로 발동하는 '페이탈 어택' 스킬과 동시에 사용하면 시너지가 될 수 있는 효과이지만 페이탈 어택과 어쌔신의 광포 효과는 쿨타임이 같지만 지속시간이 15초와 20초로 차이가 있으며, 계산할 때 크리티컬 대미지 악세사리를 무시할 경우 대미지 증가량은 20% 정도로 나옵니다.







극한의 무기 효과 : 타격 시 일정 확률로 6초 동안 독 대미지 3.0% 증가

극한의 방어구 효과 : 극한의 혼란 대거 발동효과의 독 속성 대미지 증가량 6% 추가

풀셋 효과 : 타격 시 일정 확률로 6초 동안 독 대미지 36% 증가

쿨타임 : 12초

이론상 효율 : 딜 사이클에 따라 다름


시프의 스킬 중 '포이즌 블로우'와 '맹독 유리병'은 독 속성에 해당됩니다.





광포한/맹렬한 무기 효과 : 적의 공격 회피 시 30초 동안 물리 대미지 2.5% 증가

광포한/맹렬한 방어구 효과 : 광포한/맹렬한 혼란 대거 발동효과의 물리 대미지 증가량 5% 추가

풀셋 효과 : 적의 공격 회피 시 30초 동안 물리 대미지 2.5% 증가

쿨타임 : X

이론상 효율 : 물리 대미지 30% 증가


비열한 상태에서 블레이드 댄스를 사용하면 매우 높은 확률로 적의 공격을 회피할 수 있어, 사실상 상시 지속되는 효과입니다.







극한의 무기 효과 : 타격 시 일정 확률로 4초 동안 물리 공격력 7.5% 증가하고 슈퍼 아머 획득

극한의 방어구 효과 : 극한의 난투 너클 발동효과의 물리 공격력 증가량 7.5% 추가

풀셋 효과 :  타격 시 일정 확률로 4초 동안 물리 공격력 45% 증가하고 슈퍼 아머 획득

쿨타임 : 12초

이론상 효율 : 물리 공격력 15% 증가 및 슈퍼 아머 획득


추가적으로 설명할 점은 딱히 없습니다.





광포한/맹렬한 무기 효과 : 타격 시 일정 확률로 9초 동안 화염 속성 대미지 8.5% 증가

광포한/맹렬한 방어구 효과 : 광포한/맹렬한 난투 너클 발동효과의 화염 속성 대미지 증가량 8.5% 추가

풀셋 효과 : 타격 시 일정 확률로 9초 동안 화염 속성 대미지 51% 증가

쿨타임 : 18초

이론상 효율 : 화염 속성 대미지 25.5% 증가


스트라이커의 스킬은 대다수가 화염 속성이며 기본 상태든 변환 상태든 허리케인 커터와 같은 일부 스킬은 화염 속성이 아닙니다.


결론을 내리자면 무기의 인챈트 단계가 같을 때, 극한 장비 풀셋 중에서는 어쌔신, 헤비거너 정도가 템셋이나 딜 사이클에 따라 피로스급 무기 + 물/마공 방어구에 비해 우위를 점할 수 있고, 광포한/맹렬한 장비 풀셋 중에서는 나이트, 버서커, 룬 블레이더, 위자드, 레인저, 시프, 스트라이커 정도가 피로스급 무기 + 물/마공 방어구에 비해 우위를 점할 수 있는 것으로 보입니다. (일반 방어구에서는 보스 공격 시 대미지 증가 옵션으로 최대 20%의 대미지 상승을 노릴 수 있어 극한/광포 풀셋의 대미지 증가율이 20% 이상인 경우를 기준으로 함)