안녕하세요! 리포터 리루쿠입니다.
리포터 기간의 마지막을 장식할 이번 주에는 마법사 직업군의 '프리스트' 리포트를 준비했습니다!
프리스트 유저 '꽃보다나비'님과 '청렴'님이 함께 해주셨습니다!
1. 역할과 특징
a.능력치 분석
-INT의 마공효율이 상당히 안좋기 때문에 50레벨 기준 기본 마법 공격력이
191로 다른 모든 직업과 비교해서 주력 공격력의 수치가 가장 낮습니다.
또한 평균 무기공격력(피파 무기 기준)도 961로 전 직업중에서 가장 낮죠.
하지만 주력기의 퍼센트대미지(정화의물결 310%)가 웬만한 딜러 이상으로
높고 수급기의 효율이 모든 직업 중에 최고 수준으로 좋기 때문에,
딜러급은 아니지만 어느정도 딜 다운 딜은 뽑아낼 수 있습니다.
방어구의 평균 방어력 총합(피파 방어구 기준)은 624로 전 직업 최하위의
수치를 보여주고 있지만, 상시 유지되는 실드 오브 아콘과 힐 덕분에
물몸이라고 불릴 정도의 방어력은 아니라고 생각됩니다.
전체적으로 기본 능력치와 스탯이 상당히 낮은 편이지만 스킬의 성능과
효과로 커버하는 모습을 보여주고 있습니다.
b.파티에서의 위치
-현재까지 유일한 힐 주력 직업.
파티원에게 힐을 줄 수 있는 직업은 프리스트와 소울 바인더가 유일합니다.
하지만 소울 바인더는 sp소모 속도 등을 감안해서 힐 위주로 사용하기에는
제한이 많이 있는 직업입니다. 결국 필요할 때만 힐하는 보조 힐러가 됐죠.
그렇기 때문에 소울 바인더가 힐을 가지고 출시된 지금까지도 프리스트는
유일하게 메인 힐러로써의 자리를 지키고 있습니다.
딜러보다 ** 확연히 부족하고 힐러로써 파티에 참여하긴 하지만
파티의 생존력 확보와 홀리 심볼을 통한 말뚝딜 버스트를 통해
실질적인 파티 딜량에 대한 기여도 충분히 해내고 있는 것으로 보입니다.
2. 스킬
a.공격기
천상의 빛
[홀 사용] 마법/원거리/신성/점프공격O
쿨타임: X / 별칭: 천빛
-전 직업 통틀어 최상급의 효율을 지닌 수급기.
한 번의 공격에 3회의 타격이 들어있는 방식의 스킬입니다.
대상이 한 명이라면 3개의 타격이 전부 하나에 들어가지만
대상이 여럿이라면 3개의 타격이 분산되어 적용됩니다.
이제 수급량에 대해서 이야기해봅시다. 3회 타격에 타격당 7 회복, 총 21.
이것만으로도 높은 수급량이지만 패시브 치유 마스터리를 통해 회복
효과가 15% 증가합니다. 결국 총 sp 수급량은...
sp7 × 3회 × 1.15 = sp24.15
총 24로 모든 직업 중 가장 높은 수급량을 가지고 있습니다.
여기에 수급량이 좋은 것을 넘어 딜레이/판정이 좋고 도트 대미지까지
묻히기 때문에 지강.."더 이상 자세한 설명은 생략한다"
홀리 익스플로전
[홀 사용] 마법/원거리/신성/점프공격O
쿨타임: X / sp15 / 별칭: 홀익,익플
-딜 스킬로써는 정화의 물결의 딜이 압도적이기 때문에 사용하지 않습니다.
주로 쫄에 경직과 넉백을 넣는 용도로 사용합니다.
누타만,챌열차 등의 던전에서 쫄을 무력화 시켜 파티원이 잡기 더 수월하게 해줄 수 있습니다.
타이밍과 위치를 잘못 잡고 사용하면 자칫 흩어지게 할 수도 있기 때문에
주의하면서 사용합시다.
pvp에서는 주력 스킬로써 상대에게 지속적으로 경직을 걸며 괴롭히는
플레이를 하는 용도로 사용됩니다.
'극한의 신성' 시리즈로 강화할 수 있지만 효율은 상당히 떨어지니 굳이 사용하지는 맙시다.
홀리 크로스
마법/근접/신성/점프공격X
쿨타임: 15초 / 별칭: 크로스
-장판 설치 형태의 스킬로, 보스가 움직임이 적은 상황에는 쿨마다 깔아줍니다.
일반 몬스터의 접근을 막는 용도로도 사용됩니다.
홀익과 마찬가지로 잘못 설치하면 방해가 될 수도 있으니 주의.
엔젤 레이
[홀,법전 사용] 마법/원거리/신성/점프공격O
쿨타임: 12초 / sp30 / 별칭: 엔레,레이
-순간 딜 기술로 어마어마한 대미지와 힐량을 가지고 있습니다.
보스 딜링 중에는 쿨 마다 사용하는 분들도 있지만
sp효율을 생각해서 평소에는 아껴두다 저격힐, 보스가 멀리 있는
타이밍에만 사용하는 분들도 있으니 참고하도록 합시다.
딜과 힐을 겸하는 스킬이기 때문에 활용도가 상당히 높은 스킬이에요.
'광포한 신성' 시리즈로 강화할 수 있으며 sp소모량이 물결과 동일해지기
때문에 프리스트에게 딜적으로 꽤나 우수한 시너지를 발휘합니다.
정화의 물결
[홀 사용] 마법/원거리/신성/점프공격O
쿨타임: X / sp15 / 별칭: 정화,물결
-프리스트의 주력 딜링기입니다.
스킬 자체의 퍼센트는 웬만한 딜러 부럽지 않은 수준이며
딜레이도 거의 없어 쓰기 상당히 편합니다.
실드 오브 아콘
마법/근접/신성/점프공격O
쿨타임: 60초(1분) / 별칭: 아콘
-프리스트의 버프기1.
지속시간과 쿨타임이 같기 때문에 쿨마다 걸어줍시다.
자체 방어력이 상당히 낮은 프리스트에게 내구력을 보태주는 스킬입니다.
천상의 수호자
[법전 사용] 점프공격O
쿨타임: 120초(2분) / 별칭: 돼지,수호자
-프리스트의 버프기2.
마공 버프 덕분에 힐량과 딜량이 증가하고 버프 지속중에는
천상의 축복과 천상의 기도를 사용할 수 있게 됩니다.
b.생존기
천상의 날개
[법전 사용] 점프공격X/슈퍼아머
쿨타임: X / ep60 / 별칭: 천날,자날(자살의날개)
-과거에는 자체 이동 거리가 없어서 회피용으로 쓰기 상대적으로 힘들었기
때문에 뚜벅이와 자살의 날개라는 안타까운 별칭을 얻었던 스킬입니다.
현재는 자체 이**리가 3m에 이속 버프도 달려있는 우수한 회피능력,
슈퍼아머까지 가지고 있어 좋은 이동기라고 불립니다.
허나, 아무리 버프가 됐다고 하더라도 ep소모가 크고 이**리가 여전히
타직업보단 짧기 때문에 이동기에만 의존하여 피하기는 힘든 편입니다.
대부분의 스킬은 날개로 캔슬할 수 있기 때문에 상황에 맞게 참고하여 활용합시다.
c.주요 패시브
굳은 믿음
-프리스트의 딜량을 책임지는 패시브입니다.
수급기가 상당히 우수하기 때문에 계속 유지하는 것이 어렵지도 않습니다.
항상 신경쓰며 유지하도록 합시다.
적에게 가하는 모든 '대미지'이기 때문에 힐량에는 영향이 없습니다.
d.파티플레이
힐
[법전 사용] 점프공격O
쿨타임: X / sp12
-프리스트의 가치 그 자체 힐입니다.
마법 공격력의 퍼센트로 힐을 하기 때문에 무기 공격력, %대미지 증가 등은
힐량에 적용되지 않습니다. 이는 힐이 적용되는 스킬은 전부 똑같아요.
sp만 있다면 연속해서 사용할 수 있습니다.
천상의 축복
[법전 사용] 점프공격O
쿨타임: 11초 / 별칭: 천축,돼지힐
-일반 힐 스킬의 두 배나 되는 힐량을 가진 스킬입니다.
천상의 수호자로 버프가 지속되는 도중에만 사용할 수 있습니다.
체력이 적은 파티원이 있을 때 사용하면 많은 양의 힐을 한 번에 할 수 있고,
sp소모도 없기 때문에 사용할수 있는 동안에 적극 활용하는 것이 좋습니다.
힐 외에도 물리/마법저항력 버프가 있기 때문에 강력한 공격을 버티기
위한 용도로 활용할 수도 있습니다.
나이트의 방벽, 버서커의 위협 등과 비슷한 계열의 스킬.
저항력이 오르는 것이므로 즉사기 및 고정대미지는 막지 못합니다.
천상의 기도
[법전 사용] 점프공격X/슈퍼아머
쿨타임: 6초 / 별칭: 기도,돼지장판
-축복과 마찬가지로 수호자 버프가 유지되는 동안만 사용할 수 있고,
사용 시에는 버프가 사라져버립니다.
또한 이동시 취소되어버리고 사용중에는 다른 스킬 사용이 불가능합니다.
이 때문에 평소에는 거의 사용되지 않는 스킬입니다.
그래도 적용 대상이 파티 전체까지 가능하고 매 초마다 광범위의 힐이
들어가기 때문에 지속 대미지가 들어오는 패턴,
'파풀라투스의 알람 패턴'과 '바르칸트 3페이지 독장판' 등에서 사용합니다.
'발록의 흡혈' 같은 경우는 스턴이 들어와 취소되어버리기 때문에 활용하기 어렵습니다.
성역
[법전 사용] 마법/신성/점프공격X
쿨타임: 40초
-아군에겐 힐, 적에게는 대미지가 들어가는 장판형 스킬.
가능한 정지된 대상에게, 대상이 정지된 타이밍에 사용하는 편.
평소에는 맞출 수 있는 대상에게 쿨마다 사용하며 딜링 스킬로 활용하지만,
장판형 힐로 파티원에게 지속적인 힐을 줘야 하는 경우가 있다면
아껴두다 필요한 타이밍에 사용하도록 합니다.
(ex: 발록의 흡혈, 파풀라투스의 알람, 피로스 파드의 2페이즈 브레스 등)
물론 sp관리가 어려운 타이밍 등 힐을 사용하기 힘들 때 노코스트인 성역을
통해서 힐하는 것도 상황에 따라 좋은 선택이 될 수 있습니다.
홀리 심볼
점프공격X
쿨타임: 180초(3분) / 별칭: 홀심
-매 초마다 파티원의 sp를 회복시켜주는 장판형 버프.
가능한 파티원이 다 함께 모여서 딜하는 말뚝딜 타이밍에 깔아줍시다.
파티에 프리가 많다면 순서를 정하는 것도 좋습니다.
e.딜 사이클
f.팁과 주의사항
힐
-힐→이동/힐→천상의날개를 통해 움직이며 힐을 더 많은 사람에게 사용가능합니다. (파풀라투스-알람패턴 등)
-점프힐: 카데보 등 장판 디버프가 있는 경우에는 점프와 함께 사용합니다.
이동하며 사용해야 하는 경우에도 점프 중 사용 타이밍에 따라 힐 범위가
달라지기 때문에 평소에도 활용할 기회가 있다면 시도해 봅시다.
천상의 날개
-바라보는 방향에 따라 위치에 따른 선택되는 대상이 다르기 때문에
얼마나 움직일지 생각하고 방향을 정하고 사용해야 합니다.
-거의 모든 스킬에 딜레이캔슬이 가능하므로 필요시 적극 활용합시다.
(타이밍에 따라 스킬이 나오지 않을 수도 있으니 익혀 두는 것이 중요.)
3.장비를 맞춰보자
a.추천무기
아래는 프리스트에게 추천하는 무기 리스트. 기본 정보와 설명입니다.
강화 등급에 대해선 '홀리프라임'님의 글을 참고하세요
무기의 기본 옵션과 강화 등급 (16.05.26.ver)
-피파급 무기
-보편적으로 사용하는 무기이자 강화 등급의 기준점.
물량이 많기 때문에 강화 시도 기회가 타 무기에 비해 많습니다.
-추가 옵션이 2개 붙어 옵션에 따라 가치가 달라지는 편입니다.
-누타만 무기
-깡 무공이 높은 피파급 무기의 상위호환입니다만,
거래불가이며 획득 확률이 상대적으로 낮은 편에 속합니다.
-추가 옵션이 2개 붙어 옵션에 따라 가치가 달라지는 편입니다.
-광포 무기
-엔젤레이 쿨이 6초가 되고 sp소모량은 물결과 같은 15가 돼서
딜 효율이 상당히 우수한 무기입니다.
-엔젤레이 한 번당 힐이 50% 줄어들지만 자주 사용할 수 있기 때문에
사실상 총 힐량이 변하지는 않습니다.
다만, 저격 힐을 통한 세이브 등의 화력이 반감되지만요.
-맹렬한 시리즈는 광포와 추가 효과는 완전히 동일하지만,
무기는 무기공격력이, 방어구는 INT가 더 높습니다.
무기는 강화 나름이고 방어구는 가능한 맹렬셋을 모으는 것을 추천합니다.
-프리스트로 최대한 딜을 뽑고 싶다면 광포-맹렬 계열을 추천합니다.
-정교 무기
-다른 곳에서 채워야 할 명중을 무기에서 챙겨줌으로써 명중에 대한 부담을 덜어줍니다.
-네임드 무기
-피파급 무기에 추가 옵션이 타격시 물리/마법 공격력 증가가
달린 무기.
-동일강화 기준이라면 제가 가장 추천 드리는 무기입니다.
-프리스트의 힐은 마공 비례이기 때문에 힐량 시너지가 상당히 우수합니다.
무기공격력과 관계 없이 적용되므로,
9강 아마돈 발동 프리가 11강 피파무기 프리보다 힐량이 더 높습니다.
마공은 딜에도 적용되므로 힐,딜 밸런스까지 우수하다고 할 수 있죠.
-프리스트는 아콘,크로스 등 타격수가 많기 때문에 발동도 쉬운 편입니다.
-발록 무기
-강화 등급 1단계 정도는 넘겨주는 수치의 깡 무기 공격력.
-운석 대미지가 최하위권이기 때문에 자체 효율은 상당히 별롭니다.
-동일 강화 기준으로는 선택할 만한 무기이지만, 결국
딜적으론 맹렬, 힐로는 아마돈에 밀려 상당히 별로라 할 수 있습니다.
-광대한 무기
-칸두라에서 드랍되는 무기입니다.
무기 공격력은 누타만보다 높고 추가 옵션이 3개까지 붙습니다.
-추가 옵션으로는 거의 모든 옵션이 붙는다고 생각하시면 됩니다.
피파,누타만에는 붙지 않는 명중,공속, 심지어 전투력까지도 붙어요.
(원댐감,물리 저항력 등 방어계열 옵션까지도 붙는다고 합니다.)
-주문서를 통해서 개방을 하면 무기 공격력이 발록 무기보다 조금 높은
정도로 증가하고 추가 옵션이 기본공격 6회+홀리 크로스로 파티 전체
공속 버프를 주는 것으로 변경되는데, 재료값이 많이 들고 공속 버프의
이점이 재료값을 할 정도는 아니라고 생각됩니다.
발록 무기와 마찬가지로 강화에 대한 보장도 없구요.
*결론→개방하지 말고 광대한을 강화 시도 후 옵변 하는 편이 이득이다.
-최대무공 증가, 전투력을 포함한 무기별 옵션 범위에 대한 제보 받습니다.
-주요 옵션 정보
-통칭 블마 법전 혹은 오메가 법전.
-슈슈급 이상의 법전에서는 공격속도,명중 등의 옵션이 붙지 않습니다.
-공격속도,명중,원댐증,신댐증,방관 등의 능력치를 사용.
-무기에 붙어있는 또 하나의 악세라고 생각하고 배치하면 될 듯 합니다.
-발록 법전
-깡 마법공격력이 가장 높습니다 다른 법전으로 마공을 맞춰도
결국 발록 법전의 마공량을 따라오지는 못합니다.
힐량과 깡딜 증가치가 가장 높은 법전이라는 이야기죠.
-운석대미지는 무기에서 언급했듯이 높지는 않습니다만,
부족한 딜량을 조금이나마 보충해주는 정도라고 생각됩니다.
프리가 타격수는 많기 때문에 그나마 발동은 빠른게 위안..
-다른 파트에서 명중과 공속을 충분히 확보했다면 선택해볼만 합니다.
b.능력치 가이드라인
명중
-프리는 명중에 영향을 주는 DEX능력치가 다른 직업군보다 꽤 낮습니다.
타 직업들과 달리 2~3정도 더 맞춰주셔야 miss의 빈도를 줄일 수 있지요.
-방어구에서 피스당 최대 6(한벌은 12)
-귀고리/반지/목걸이에서 피스당 최대 7
-젬스톤에서 피스당 최대 10
-특성에서 3, 펫에서 3
악세/방어구/젬스톤. 본인의 캐릭터에 따라 어디에서 명중을 맞추는
것이 다른 옵션을 맞춤에 따라 증가하는 딜량%가 높은지 비교해보고
맞추시면 됩니다.
칸두라의 경우에는 추가 명중 요구치가 상당히 높아지기 때문에(+10) 처음부터 명중을 칸두라에 초점을 맞추기보다는 누타만까지의 103으로 맞추고 칸두라용 명중 악세서리나 방어구, 젬을 따로 준비하는 것을 추천합니다.
공격속도
-수급과 힐의 속도를 책임지는 능력치, 공격속도입니다.
-총 115~120 혹은 그 이상 맞춘다고 생각하시면 됩니다.
-귀고리/반지/목걸이/벨트/망토에서 피스당 최대 5
신성 대미지 증가
-프리스트는 원거리나 근접으로 통일되어있지 않지만 모두 신성 대미지로 통일되어 있습니다. 최대치가 상대적으로 낮지만 동일 수치 기준 %증가 옵션으로는 신성 대미지의 효율이 가장 좋습니다.
-공격속도에 이어 대미지증가 옵션으로 방관과 함께 선택하는 옵션입니다.
-귀고리/반지/목걸이/벨트/망토에서 피스당 최대 2.9%
원거리 대미지 증가
-신성 대미지가 적용효율이 좋다고는 하지만 원댐의 수치한계가 압도적으로
높기 때문에 수치가 높은 경우에는 신댐보다도 원댐이 선호되고 있습니다.
-공격속도에 이어 대미지증가 옵션으로 방관과 함께 선택하는 옵션입니다.
-귀고리/반지/벨트/망토에서 피스당 최대 6%
방어력 관통
-적 방어력의 일정%를 무시하고 딜이 적용되는 능력치입니다.
-적 방어력의 %로 딜이 증가하기 때문에 적 방어력이 높을 수록
옵션의 효율이 증가합니다.
-속성과 상관없이 적용되기 때문에 프리스트에게도 꽤나 좋은 편이고
수치가 높다면 신성댐보다 우선시 되는 옵션입니다.
-공속 이후로 원댐,신댐과 함께 선택해볼 만 한 옵션.
-귀고리/반지/목걸이/벨트/망토에서 피스당 최대 4%
마법 저항력 관통
-적 마법 저항력의 일정%를 무시하고 딜이 적용되는 능력치입니다.
-누타만의 물마저관 한계 9.9%까지 맞춰주는 것을 추천합니다.
-장갑에서 최대 7.4%
-목걸이에서 최대 6.4%
-특성에서 3%
마저관을 맞추는 팁으로, 따로 공격계열 능력치가 붙지 않는 방어구인
장갑에서 마저관을 6.9이상 맞추고, 특성에서 3을 가져오면 딱 맞습니다.
목걸이에는 다른 옵션을 투자할 수 있지요!
(최근은 나르바샨을 맞추는 추세이기 때문에 수치가 부족한 상황에는
법전을 활용하는 방법도 추천드립니다.)
명중100 / 공격속도115 / 마법 저항력 관통 9.9%
위 능력치 수치를 우선목표로 악세를 맞추도록 합시다.
젬, 방어구, 악세사리 어디에서 어떤 옵션을 맞추는가의 효율은 캐릭터 상태에 따라 달라지기 때문에 정확한 팁을 드리기 어려워요.
그렇기 때문에 대미지 증가%가 어느정도인지 각자 계산하여 맞추도록 합시다.
그것이 귀찮다는 분들을 위한 간단한 매뉴얼..
4.직업 한 마디
5.마치며
(트라이아-빅토리아 런웨이에서!)
(절묘한 타이밍에 인터뷰에 참여해주신 꽃보다나비님, 청렴님 감사합니다.
그리고 방청객 여러분들.. 별로 감사하지 않습니다?!)
리포터 기간 중 마지막 리포트..
처음 시작할 땐 9월엔 어떡하지 걱정이 좀 있었는데,
여차저차 결국 끝까지 작성했네요.
인터뷰에 참여해 열심히 답변해주신 청렴님과 꽃보다나비님에게 다시 감사의 말을 전하고, 작성할 때 항상 도움을 준 XXL길드원 분들도 감사해요!
다른 리포터 분들도 마지막까지 기사 작성하시느라 고생하셨습니다.
인터뷰의 끝은 뭐다..?
와장창!
감사하게도 이후에도 직업리포트를 작성하는지 궁금해 하시는 분들이 계셨는데요.
결론부터 말하자면 리포터는 끝나지만 직업리포트가 끝난 것은 아닙니다!
일단 이후 몇 주간은 스스로도 바빠지기 때문에 작성할 일이 없겠지만,
만약 다음 리포터에 뽑힌다면 그 때 지금처럼 매 주 연재할 수도 있고
그렇지 않더라도 개인적으로 블로그,메이뷰를 통해 작성할 수도 있습니다.
댓글로 질문, 피드백 환영합니다.
여기까지 리포트 마치겠습니다.
언젠가 돌아오-ㄹ수도.
***
6.프리스트 리포트
***
리루쿠에게 질문이 있다면?
[직업리포트] - 댓글
스타건축가 - 리루쿠 - 방명록
/귓속말 리루쿠
*할 말이 있으시다면 언제든지 환영합니다-잘 때 빼고.
[출처] [직업리포트] 프리스트 리포트:모두를 치유하소서|[작성자] 뷰티플라이