안녕하세요. 리포터 리루쿠입니다.
나이트에 이어 이번 주에는 전사직업군의 '버서커' 리포트를 준비했습니다.
버서커 유저 '유시다'님, '매그너스'님이 함께 해주셨습니다!
1. 역할과 특징
a.능력치 분석
-버서커의 무기 라지소드는 평균 무기 공격력이 1256(피파기준)으로
위자드의 스태프(1302)와 헤비거너의 캐논(1266) 다음으로 3번째로 높습니다.
여기에 버서커는 주력기들의 퍼센트 대미지가 높기 때문에
스킬 한 대, 한 대가 강력한 묵직한 공격을 넣게 됩니다.
때문에 스킬들이 딜레이가 긴 편이라 처음에는 약간 답답할 수 있습니다.
그런데 공격력만 높은 것이 아닙니다.
기본 HP는 전 직업 1위로 체력을 소모하는 직업 답게 50레벨 기준
3416이라는 말도 안되는 수치를 가지고 있습니다.
(50레벨 기준 기본 HP가 3000이 넘어가는 직업이 버서커가 유일.)
또한 피파 방어구(스켈레톤 시리즈)의 평균 방어력 총 합이
모자 157+상의 239+하의 224+장갑 45+신발 45
=총합 710
으로 781인 나이트 다음가는 2위의 방어력을 가지고 있습니다.
다만 스킬 구조상 체력을 깎기 때문에 내구력은 이 것 보다는 체감상 더 적게 느껴질 거에요.
b.파티에서의 위치
-버서커는 파티에서 딜러 포지션에 위치해 있습니다.
대체로 '보스 딜러'로써 보스 딜링에 집중하지만,
다중 쫄 처리 능력이 우수하기 때문에 카오스 캡틴 모크 등의 던전에서는 쫄을 담당하기도 합니다.
가끔씩 나이트가 의지를 쓰지 못하는 상황에서, 혹은 보스가 강력한
공격을 시전하는 상황에는 스킬 '위협'을 통해 파티원의 생존에 도움을 줄 수도 있습니다.
위협 외에는 파티에 도움을 주는 스킬도 따로 없고,
전체적으로 메인 딜러로 설계되어 있기에 평소에는 스스로의 딜링에만 집중하면 되는 직업이지요.
2. 스킬
a.공격기
레이지 슬래쉬
[라지소드 사용] 물리/근접/점프공격O
쿨타임: X
-버서커의 수급기입니다. 이동하면서 써지는데다
근거리 수급기 치고 사거리도 긴 편이라서 좋은 편에 속합니다.
꾹 누르다 보면 단계별로 빨라지는 특성 때문에
SP를 전부 소모하고 한 번에 다시 수급하는 방식으로 사용합니다.
휩쓸기
[라지소드 사용] 물리/근접/점프공격O
쿨타임: X / 별칭: 팽이
-버서커 주딜기 1.
휩쓸기도 단계별로 발동되어 대미지가 상승합니다.
대상을 따라가거나 움직이면서 딜해야 하는 경우에는 휩쓸기로 딜합니다.
스킬 이름 그대로 다수의 쫄을 상대할 때 무리를 통째로 휩쓸어 버리는
빠른 쫄 처리능력을 보여주는 스킬입니다.
(광혼+피제+휩쓸기=초고속 팽이!)
바람 가르기
[라지소드 사용] 물리/원거리/점프공격O
쿨타임: X
-버서커의 유일한 단독 사용이 가능한 원거리 스킬.
투사체가 날아가면서 범위가 넓어집니다.
사거리 내에서 타격 판정은 의외로 좋은 편.
또한 '극한의 광란' 시리즈로 강화할 수 있는 스킬입니다.
바람 가르기로 물원딜 포지션에 서는 것도 가능하지만..
속도도 느리고 맞추기도 힘든 편이라 상당히 비추합니다.
버서커의 극한 계열은 다크 스트림 처럼 체력 관리와
쫄 처리가 모두 중요한 경우에 사용합니다.
광전사의 일격
[라지소드 사용] 물리/근접/점프공격O/슈퍼아머
쿨타임: 10초 / 별칭: 광격
-sp소모량이 상당한 와중에 딜레이까지 길기 때문에
출혈상태의 적에게 추가 대미지가 있음에도 일반적으로
딜링 중에는 안섞는 스킬입니다.
(이 추가 대미지 덕분에 pvp에서는 한방 스킬의 제왕입니다..)
보통 넉백을 노리고 사용하지만 아래 매그너스님이 설명하시는 것 처럼
'로우 코스트-하이 리턴'식으로 전략적으로 섞어줄 수 있답니다.
피의 제물
점프공격O
쿨타임: 60초 / 별칭: 피제
-버서커의 버프스킬1.
위자드의 인피니티와 비슷한 스킬입니다.
대신 이쪽은 hp를 소모하는데요
한 때 체력 감소량이 높아서 버서커가 '버복치'라고 조롱당한
계기가 됐던 스킬이기도 합니다.
현재는 많이 개선되었으니 걱정하지 않으셔도 돼요.
위자드의 인피니티, 헤비거너의 버닝 캐논 등과는 다르게
sp사용 디버프에 걸리더라도 캔슬되지 않습니다..!
피의 갈망
[라지소드 사용] 물리/근접/점프공격O
쿨타임: 6초 / 별칭: 피갈
-첫 번째 공격은 크리티컬로 출혈을 발생시키고
두 번째 공격은 체력을 회복합니다.
따로 크리티컬 옵션을 맞추지 않고 패시브 '출혈'을 발생시키기 위해
기본적으로 사용하는 스킬입니다.
상처 폭발
물리/점프공격O
쿨타임: 3초 / 별칭: 상폭
-출혈→딜링→상폭으로 버서커의 사이클을 마무리하는 스킬입니다.
출혈이 발생한 즉시 사용하지 말고, 사용할 수 있는 hp나 sp가 있다면
다른 코스트 스킬로 딜링을 하며 출혈 딜까지 누적시키도록 합시다.
지진
[라지소드 사용] 물리/점프공격X/슈퍼아머
쿨타임: 60초
-보스가 제자리에 서있는 경우, 즉 지진 딜을 대부분 넣을 수 있는
상황이라면 쿨타임이 도는 대로 사용해주시면 됩니다.
하지만 보스가 계속 움직이는 상황이라면 계륵과도 같기 때문에
차라리 기존의 사이클을 빠르게 돌리는 편이 낫다고 봅니다.
광전사의 혼
점프공격O/슈퍼아머
쿨타임: 60초 / 별칭: 광혼
-버서커의 버프스킬2.
사용시 전신이 검게 물들고 눈빛이 붉게 빛납니다.(잔상도..)
코스트 없이 15초 동안 이속과 공속이 모두 증가하게 해주는
대단히 좋은 스킬입니다.
스킬들의 딜레이가 긴 편인 버서커로써는 광혼이 켜져있고 없고의
느낌 차이는 차원이 다른 수준입니다..
피의 제물과 쿨타임이 같기 때문에 동시에 사용하는 편입니다.
볼카닉 슬래쉬
[라지소드 사용] 물리/근접/화염/점프공격O/슈퍼아머
쿨타임: X / 별칭: 볼카닉
-버서커의 주딜기2.
애매하다는 평가로 휩쓸기와 비교되던 시절은 이미 오래전 이야기입니다.
딜을 박아넣을 수 있을 땐 가능한 휩쓸기보다는 볼카닉을 사용하는
추세이고, 슈퍼아머까지 있기 때문에 패턴에 방해받지 않고
사용할 수 있습니다.
다만 제자리에 고정된다는 단점이 있기 때문에
상황에 따라 이를 커버해주는 휩쓸기로 대체되는 스킬입니다.
b.생존기
그라운드 크래쉬
[라지소드 사용] 물리/근접/점프공격O/슈퍼아머
쿨타임: X / 별칭: 그크, 크래쉬
-버서커의 이동기는 이동 거리는 길지만 헤비거너와 비슷하게
좋지 못한 스킬 판정을 가지고 있고 딜레이도 긴 편입니다.
사용 지점보다 한 칸 이상 낮은 구간이 전방에 있다면,
정상적으로 이동하지 못하고 무언가에 걸린 듯 이동 도중에 추락합니다.
필수적으로 피해야 하는 경우가 아니면 사용시 딜로스가 나오기
때문에 웬만한건 맞으면서 포션으로 버티는 분들도 많다고 하네요..
애매한 딜레이와 판정을 가지고 있지만 pvp에서는 최강 이동기로
돌변합니다. 슈퍼아머에 5m의 엄청난 이**리,
결정적으로 타격한 대상에 슬로우가 묻어나기 때문에
버서커로부터 벗어나는 것이 쉽지 못하죠.
c.주요 패시브
출혈
-버서커 딜사이클의 중심점이 되는 패시브입니다.
출혈로 시작해서 출혈을 활용하는 상처폭발로 매듭짓는 형태이기 때문에
출혈이 버서커의 딜링에서 차지하는 비율은 상당히 큽니다.
상처 폭발을 사용하기까지 출혈 상태를 유지하는 것이 중요합니다.
초마다 40%! 적지 않은 수치입니다!
여담으로 라지소드로만 출혈 패시브가 적용되기 때문에
다른 무기를 들고 크리티컬을 띄워도 출혈은 발생하지 않아요.
무자비
-미리 쌓아둔 중첩 효과가 유지되는 4초안에 타격할 수록
중첩수가 증가하고 중첩이 유지됩니다.
가능하다면 딜을 하는 도중 이탈하지 않도록 조절해야 해요!
인듀어
- 소소하게 생존, 딜량에 도움이 되기는 합니다만,
평소에는 의식하지 않고 플레이 하는 것이 정석입니다.
억지로 활용하려고 체력을 낮게 유지하다간
'피의 제물' 스킬도 활용하기 힘들어지고 한 대라도 잘못 맞으면
즉사하는 상황에 이르기 때문에, 가끔가다 자연스레 발동되도록
신경쓰지 않고 두는 것이 바람직합니다.
버서커를 레이지모드와 함께 PVP 역전의 제왕으로 만들어준
패시브입니다.
d.파티플레이
위협
점프공격O
쿨타임: 120초(2분)
-위협은 디버프 스킬로써 상대의 공격력을 85%나 줄여줍니다.
나이트의 '방패의 벽'과 유사한 스킬이라고 생각하시면 됩니다.
보스의 강력한 공격으로부터 파티원을 지키는게 가능하지요.
평소에는 딜링에 집중하느라 자주 신경쓰지는 않지만
가끔씩이나마 빛을 발하는 스킬입니다.
투기장에서도 위협을 맞은 입장에선 상대하기가 상당히 까다로워져요.
e.딜 사이클
f.팁과 주의사항
휩쓸기 vs
볼카닉 슬래쉬
-전부 타격시 딜량 [휩쓸기 < 볼카닉]
-[휩쓸기 슈퍼아머X] [볼카닉 슈퍼아머 O]
-[휩쓸기 사용 중 이동가능] [볼카닉 2타부터 자리 고정]
광전사의 일격
-z축 판정이 상당히 안좋기 때문에 대상이 땅에 붙어있을 때만 적중하니
주의가 필요합니다.
-점프 공격을 하더라도 착지 후 발동되기에 z축 판정은 바뀌지 않습니다.
그라운드 크래쉬
-스킬을 꾹 누르며 사용하면 딜레이가 그대로 전부 발생하므로
한 타, 한 타, 쓸 때마다 입력합시다.
-사용 직후 이동키를 누르고 있다면 후딜레이가 조금이나마
줄어든다고 하네요. (멈칫하며 칼을 들어올리는 모션)
3.장비를 맞춰보자
a.추천무기
아래는 버서커에게 추천하는 무기 리스트, 기본 정보와 설명입니다.
강화 등급에 대해선 '홀리프라임'님의 글을 참고하세요
무기의 기본 옵션과 강화 등급 (16.05.26.ver)
-피파급 무기
-보편적으로 사용하는 무기이자 무기의 기준점.
물량이 많기 때문에 강화 시도 기회가 타 무기에 비해 많습니다.
-추가 옵션이 2개 붙어 옵션에 따라 가치가 달라지는 편입니다.
-누타만 무기
-깡 무공이 높은 피파급 무기의 상위호환입니다만, 거래불가이며
획득 확률이 상대적으로 낮은 편에 속합니다.
-마찬가지로 추가 옵션이 2개 붙어 옵션에 따라 가치가 달라지는 편입니다.
-깡 무공이 엄청 높은 수치이기 때문에 다른 무기와 비교해서
한 단계 다른 수준으로 보기도 합니다.
-네임드 무기
-퍼센트 증가이기 때문에 물리공격력을 맞출 수록 효율은 증가합니다.
-강화에 따라 다르지만 강화 등급보다 대략 0.7강 이상 더
높은 효율을 낸다고 생각하시면 됩니다.
-누타만의 대검과 비슷한 효율을 가지고 있습니다.
(고강일 수록 카보소드 효율 ↑)
-발록 무기
-강화 등급 1단계 정도는 넘겨주는 수치의 깡 무기 공격력.
-버서커의 발록 무기는 타 딜러 직업에 비해 운석 대미지가
낮은 편입니다. 강화가 붙어준다는 보장도 없기 때문에
타 직업과 비교해서 발록 무기를 맞출 시간에 다른 무기에
투자 하는 것이 낫다고 생각하네요.
그래도 여전히 동일 강화 기준 최고 티어 무기임은 변함 없기 때문에
어차피 최종무기로 9~10강 이상은 도전하지 않겠다는 분이나,
시간이 넘쳐나는 분에게는 여전히 어울리는 무기이겠네요.
-정교 무기
-다른 곳에서 채워야 할 명중을 무기에서 챙겨줌으로써
명중에 대한 부담을 덜어줍니다.
-광포 무기
-방어구 효과: 광전사의 혼이 지속되는 동안 물리 공격력 5% 증가
-광혼의 지속시간은 15초입니다.
광포무기를 사용하면 증가량이 떨어지는 대신 광혼 쿨타임 또한 15초로
줄어들어 쉬지 않고 광혼을 유지할 수 있습니다.
-일반적으로는 광포 라지소드를 사용하시는 경우에는 방어구도 '전부'
광포로 맞추시는 편이 좋습니다.
-매그너스님 처럼 젬스톤과 악세에서 원하는 옵션을 챙기고
명중 부담을 방어구로 돌리는 선택지도 있습니다.
예) 광포한 광란 모자(5%)+명중7 반지
vs
명중 모자(명중6)+근접대미지증가6% 반지
b.능력치 가이드라인
명중은 현재 칸두라가 등장하지 않은 시점을 기준으로 최소 100이면
모든 던전에서 문제 없이 플레이 할 수 있습니다. (기본 명중 82)
-방어구에서 피스당 최대 6(한벌은 12)
-귀고리/반지/목걸이에서 피스당 최대 7
-젬스톤에서 피스당 최대 10
-특성에서 3, 펫에서 3
등으로 확보하실 수 있습니다.
악세/방어구/젬스톤. 본인의 캐릭터에 따라 어디에서
명중을 맞추는 것이 다른 옵션을 맞춤에 따라 증가하는 딜량%가
높은지 비교해보고 맞추시길 바랍니다.
크리티컬 명중은 출혈 위주로 딜 사이클을 돌리는 버서커에게
피의 갈망 사용에 대한 부담을 줄여주는 옵션입니다.
크명 10당 1%로 실확률이 증가합니다. (버서커 기본 크명 47)
-귀고리/반지/목걸이/벨트/망토에서 피스당 최대 70
적극적으로 활용하려면 악세에서 두 피스정도는 크명계열로
맞추는 것이 좋을 것 같네요.
크리티컬 대미지는 앞서 언급한 크리티컬 명중을 통해 발생한
크리티컬의 대미지를 증가시켜주는 옵션입니다.
크댐 10당 1%로 실제 대미지가 증가합니다. (기본 크댐 125%)
피스당 21%나 올라서 기존과 비교하여 16.8%나 딜량이 상승하는
것이지만, 어디까지나 크리티컬로 명중한 대미지 한정이기 때문에
크리티컬 명중 없이는 추천하지 않는 옵션입니다.
-귀고리/반지/목걸이/벨트/망토에서 피스당 최대 210
공격속도는 매그너스님이 언급하신 108~110구간으로 맞춰주시면 됩니다.
성에 안차 더 맞추고 싶다 하시면 ~112까지는 안전범위라고 생각되네요.
-귀고리/반지/목걸이/벨트/망토에서 피스당 최대 5
근접 대미지 증가는 수치가 높을 경우 방어구의 물공보다 우선 순위를
차지할 정도로 최대 수치가 높아졌습니다.
다만 그정도의 옵션을 얻기는 엄청난 운이나 자본이 없으면 불가능 합니다..
그래도 여전히 대부분의 스킬에 적용되는 %증가 대미지이기에
공격속도, 크리티컬 명중과 함께 맞출 옵션 1순위에 속합니다.
-귀고리/반지/벨트/망토에서 피스당 최대 6%
방어력 관통은 적 방어력의 일정%를 무시하고 딜이 적용되는 능력치입니다.
속성 상관 없이 모든 대미지에 일관성 있게 적용되죠.
적 방어력의 %로써 딜이 증가하기에 적 방어력이 높을 수록
옵션의 효율이 증가합니다.
근댐증과 비슷한 효율이라고 생각하네요.
-귀고리/반지/목걸이/벨트/망토에서 피스당 최대 4%
물리 저항력 관통은 적 물리 저항력의 일정%를 무시하고 딜이 적용되는
능력치입니다. 이 능력치는 대상마다 한계치가 있는데,
예를 들면 발록이 8.1%, 누타만이 9.9%입니다.
카오스 모드의 경우 15%가 넘어가는데
누타만까지 최대치가 9.9인 시점에서 카오스만 보고
9.9를 넘기는 것은 정말 의미 없는 손실이라 생각되네요.
-장갑에서 최대 7.4%
-목걸이에서 최대 6,4%
-특성에서 3%
물저관을 맞추는 팁으로, 따로 공격계열 능력치가 붙지 않는 방어구인
장갑에서 물저관을 6.9이상 맞추고, 특성에서 3을 가져오면 딱 맞습니다.
목걸이에는 다른 옵션을 투자할 수 있지요!
(아쉽게도 광포의 경우에는 고정 5%이기 때문에 더 투자를 해야 합니다.)
명중100 / 공격속도108~110 / 물리 저항력 관통 9.9%
위 능력치 수치를 우선목표로 악세를 맞추도록 합시다.
4.직업 한 마디
5.마치며
(페리온-용맹의 봉우리에서!)
(흔쾌히 인터뷰에 참여해주신 매그너스님, 유시다님 감사합니다.)
두 번째 시도여서 그런지 작성하는 속도는 점점 빨라집니다..!
다양한 분들을 만나 인터뷰 하는 것도 새로운 재미인 것 같아요.
버서커에 대해서도 더 많이 알아가는 시간이었어요.
다만 인터뷰를 늦게 잡아서 작성 시간이 늦어져 피곤합니..닷..핫..
어서 자러..
한 가지 걱정되는 거라면 다가오고 있는 25일!
스킬들 딜레이나 판정들이 바뀌게 되면 제가 중점을 두고 준비한
혹은 준비중인 내용에 영향이 갈까 약간 걱정스럽네요. ㅠㅠ
여기까지 리포트 마치겠습니다. 읽어주셔서 감사합니다!
댓글로 질문, 피드백 환영합니다.
다음 주 룬 블레이더 리포트로 돌아오겠습니다!
***
2.버서커 리포트
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리루쿠에게 질문이 있다면?
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[출처] [직업리포트] 버서커 리포트:전사는 죽지 않는다!|[작성자] 뷰티플라이