Lv.90 츄이
해방,결속 공통
각성 만트라와 일반 만트라의 공존
만트라의 제약을 풀었으면 합니다
각성 만트라가 있으면 일반 만트라를 사용 못 하고 일반 만트라가 있으면 각성 만트라를 사용 못 한다는 제약이
플레이에 있어서 너무 불편합니다. 1차 스킬인 나르바샨 해방과 맞지도 않고요.
둘 만트라가 서로를 제약하지 않고 공존 가능하게 하고 우선순위를 각성 만트라>일반 만트라로 정해주셨으면 합니다
일반 만트라를 사용하는 스킬에 각성 만트라 효과 추가 및 대미지 상향
일반 만트라를 4개 채웠을 때의 스킬들이 적어도 스피릿 바운드 연타를 했을 때보다 대미지가 나왔으면 합니다
스피릿 익스펜션 볼과 마찬가지로 각성 만트라를 사용하여 다른 스타일의 강화된 스킬로 바뀌었으면 합니다.
슈팅 스타 - ??
에너지 스트림 - ??
스플릿 배리어 - 쉴드2배??
원기 방전 - 지속 시간 2배 증가, 범위 증가, 대미지 증가??
소생의 공간 개선
범위 자체가 좁아서 사용하기도 어렵고
회복 방식이 0.1초? 마다 회복하는 식이다 보니 렉 유발이 큽니다.
범위 증가와 회복 방식 변경
해방 소바
비전 격류 상태일 때와 아닐 때의 대미지 비중을 2:1 정도로 맞추는 것이 좋지 않을까 싶습니다.
비전 격류
쿨타임 50(25)초 -> 30(15)초 로 변경
50초 너무 애매하고도 깁니다.
딜이 집중되는 버프들 홀리 심볼, 시즈, 비상 물약 등 다 분 단위로 돌아가는데 50초라는 쿨타임은 정말 애매합니다.
비전 격류가 보조형 버프류도 아니고 주력기인데 위에 언급한 버프들과 타이밍이 맞지 않아 불편한 점이 많습니다.
또한, 50초라는 긴 시간 때문에 비전 격류에 대한 의존이 지나치게 커진다고 생각합니다
만트라 생성 가능
현재 비전 격류를 사용하는 동안 만트라를 생성할 수 없습니다.(나르바샨 해방 고려X)
비전 격류를 사용하는 동안에도 만트라를 생성 가능하게 하고 지속적으로 각성 만트라가 생성됐으면 합니다(ex 7초에 1개)
힘의 해방
여전히 지형이 조금만 낮아져도 힘의 해방이 사라집니다.
힘의 해방 후 소진 상태 삭제
스피릿 바운드
주변에 몬스터가 1일 때와 다수 일 때를 구별해 둔 게 무슨 의미가 있나 싶습니다. 주변 상황에 상관없이 공통적인 스킬로 바꿔주세요
대미지 상향 - 비전 격류 상태일 때와의 아닐 때의 대미지 차이를 줄여야 한다 봅니다
스피릿 크러쉬
모션 속도와 SP소모에 비해 대미지가 낮다고 생각합니다.
스피릿 번
잔류 버그? 아직도 있는지 모르겠는데 겪었다고 하시는 분이 있네요 있으면 수정 바랍니다
결속 소바
딜러 직업군들의 패치 이후로 힐 프리와 마찬가지로 파티에서 딜을 차지하는 비중이 너무 낮습니다
99한돌 소바와 1한돌 소바의 차이가 파티에 유의미한 차이가 나지 않을 만큼 말이죠
적어도 딜러 직업군들의 평균 대미지의 절반은 나와야 하지 싶습니다. 힐 프리도 마찬가지고요
소울 버드
스택 쌓이는 속도 상승(스택이 쌓이는 간격 감소)해주셨으면 합니다.
소울 크리스탈
단계, 차징 삭제
블랙빈, 핑크빈 같이 이동이 많은 보스 몹에게 쓰기가 까다롭고 불편합니다.
디서넌스 오브 소울
현재 공격 속도에 따라 100/(100+공속)x 10 초로 지속 시간이 감소되는 것으로 알고 있습니다.
이 때문에 디서넌스 오브 소울의 효과를 받는 시간이 적어져 공격 속도가 오히려 파티에 감점이 되는 경우가 있습니다.
공속 비례 시간 감소가 아닌 타수 증가로 변경 20타 x (100+공속)/100 으로 변경해주셨으면 합니다.
소울 스퀘어
다시 체력 %로 롤백해주셨으면 합니다
완벽한 선율
각성 만트라 쿨타임 감소 및 저장 개수 +1
위에 적어둔 1차 스킬에 각성만트라 효과가 추가 된다면 해방 소바와 마찬가지로 쿨타임 감소가 있어야 한다고 생각합니다.
디서넌스 오브 소울 강화
보스의 명중력 감소(아군의 회피 증가) or 보스의 공격력 감소
디서넌스를 사용하는 동안 아군을 보호할 수 있는 효과가 생겼으면 합니다