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소울바인더 밸런스 패치 건의사항

2022년 1월 12일 오후 11시 32분 조회: 707 https://ssl.nexon.com/S2/Game/maplestory2/MAVIEW/ranking/ico_soulbinder.pngLv.90 혼테일

게임을 지금은 많이 안하지만 소바 밸패 목소리를 내는분이 없는것 같아서 건의를 해봅니다.


우선 소바 밸패 목소리가 없는 이유는


1. 소바 유저가 별로 없다, 소바는 부캐로만 키운다

2. 소바 2차스킬트리에서 보조직업 성격을 띈 결속소바 유저가 전체 80%넘을것으로 해방트리인 딜에 관심이 없고 결속에 만족중이다

3. 밸패 안해도 괜찮다


인데 우선 저는 1,2번을 예상으로 글을 써봅니다.


작년10월부터 지금까지 진행된 밸패를 보며, 일부 딜러 직업군은 2배 스킬 퍼뎀 + SP 스킬소모 감소 버프를 받았습니다


그리고 최근 3개월의 밸패 전에 해방 소바 위치는 최상위,상위 다음인 중상위권 딜러에 위치해 있었다고 생각합니다.


<해방 소바> 건의안


1. 비전 격류


쿨타임 50초 -> 40초 상향

지속시간 25초 - > 20초 하향


2. 비전 크러쉬


사용 시 슈퍼 아머 추가


3. 힘의 해방


힘의 해방 스킬데미지 상향


1차스킬 나르바샨 해방의 쿨타임 60초 -> 40초 추가


4. 강화 스플릿 익스플로전 (비전 격류가 끝났을때 풀히트 기준 가장 센 소바 1차스킬)


기존보다 데미지 30% 상향


해방소바의 스킬 퍼뎀은 방깍있는 나이트랑 비교하면 최대 30%까지는 상향을 고려할 수는 있다고 개인적으로 생각합니다만

메2에서 적절히 배분해주셨으면 합니다


<결속 소바> 건의안


결속소바는 너무나 단조로운 플레이스타일에 문제가 있습니다


1. 디서넌스 오브 소울


요즘 던전들 크리티컬 회피, 회피가 낮게 유지가 되서 파티 효율성 제로급인 스킬이 되었습니다..

그래서 파티 효율성을 올리는것보단 개인딜 조금이라도 상향해달라는 관점에서 건의해봅니다


공속이 빠르면 스킬 설계 10초보다 지속시간이 빨리끝나고 타격이 빨라지는 문제 ->

공속이 빠르면 기존 10초동안 스킬타격도 빨라지고 지속이 유지될 수 있게 변경

(풀 히트 기준 단일 몹 상대로 30% 이상 데미지 상향이 예상됨)


2. 소울크리스탈


이거는 확실한지 모르는데 파티원 전체가 소울크리스탈의 디버프가 묻은 적을 '공격시 일정확률로 데미지 타격' 내부 쿨타임을 공유한다는 기억이 있었습니다.


파티원 전체 쿨타임 계산 -> 개인별로 쿨타임 계산


3. 완벽한 선율


약간의 단조로운 플레이스타일 개선을 위한 건의사항입니다


1차스킬 소생의 공간 쿨타임 30초 -> 15초로 감소 추가

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5개의 소중한 의견

  • 혼테일 앞부분은 챠챱님의 의견으로 그런거도 좋겠다고 저는 생각하고 있고요. 1차스킬 양립부분은 서로 생각이 다를 수 있습니다. 저는 일반 만트라와 각만이 동시에 충전 되는것만 해줘도 그게 넥슨측이 어려운일이었을까 싶기도하구요. 실제로 소바는 이번 3달 밸패에서 전직스킬 쉴드만 조정을 받았습니다. 이 이상 아무런 조치가 없을거 같아 제 건의사항을 피력한거구요. 기대치를 낮게 가진부분은 그들의 능력이지 의지는 그나마 있을거라 보고 건의한겁니다. 망겜에 그다지 미련은 없지만 콩고물 떨어지길 기다리는것보단 남은 여생을 하위권 딜러로 전락할지도 모르니 재밌게 즐기기 위한 요구를 하는건 당연한거 아닐까요? 저는 제 의견이 합리적일거라 고집하진 않습니다. 챠챱님도 소바에 대해 잘 아시는거같은데 저와 논쟁을 벌이기보다 저보다 더 나은 의견들로 따로 건의글을 작성하는거도 좋을거같아요 신고 2022.01.13 08:01
  • 챠챱 확실히 3가지 조건타임에 6분에 한번 최소공배수 하나가 겨우나올까말까하던 50초보다는 낫겠네요. 하지만 비상쿨과는 다소 어긋나게 된다는 아쉬움이 생길수도 있다고 생각했습니다. 비전크러쉬의 경우는 최초 시전이 한번 할퀴고 끊었다 두번 그리고 끊었다두번 이렇게 반복하는데 최초 시전이 2회모션시전이 적용이 안돼서 한번만 할퀴면서 SP는 이후 두번씩할퀼때랑 똑같이 20이 들기때문에 SP도 따블로먹고 빛검선딜을 예를 들어서 초반시전속도에서도 손해를 보고있는점을 들었고 타격시 모션딜레이의 경우는 지금은 사라진 버서크의 두골쪼개기나 혹은 스트라이커의 스킬들이 지니고있는 그 현상을 말하는 것이었습니다. 꽤 오랫동안 해방소바로 계속 계시길래 당연히 알고계실줄 알았죠. 아마 작년 9월 패치를 기점으로 슬슬 전직스킬쪽의 각성 만트라 스킬들도 조금씩 버프를 받으면서 쿨5초짜리 강화스피릿크러쉬도 슈팅스타와 비등해졌고 에너지스트림보단 더 쎄지면서 밸런싱의 영향을 못받은 1차스킬들은 자연히 딜사이클에서 점차 분리되어가는게 맞다고 생각을 했고 양립불가능으로 인한 조작감을 해치는 나르바샨의 개선보다는 각성만트라 스킬의 개선에 리소스를 우선적으로 적용시키는게 기존의 1차스킬들을 활용하시던 분들과 조작 편의성과 접근성면에서 일어날 부정적 경험과 상당량 불균형을 최소화할 수 있다고 생각됩니다. 아마 배리어나 여타 노하우로 이를 극복하신 케이스라서 그러셨을 것 같네요. 안해줄것 같아서 기대치를 낮게 잡았다고 해버리면 애초에 이렇게 구체적인 방안을 제시해서 가이드라인을 제약할 필요가 없다고 생각합니다. 어쩌면 차라리 그냥 주는대로 받아먹을 심정으로 그저 개선해달라 막연하게 외치는 편이 핏빛회오리같은 콩고물이라도 떨어지게하는게 나을수 있을것 같다는 생각이 들게 되버리는것 같아요. 신고 2022.01.13 05:37
  • 혼테일 비전격류 0초에 썼을시 40초에 돌고, 그다음 80초, 120초가 되는데 50초보단 심쿨에 좀더 적합하지 않을까 싶구요. 비전크러쉬도 버그가 있는건 확인은 못해봤지만 문제가 있어서 건의한건 아니고 편의성 개선으로 언급한겁니다. 힘의 해방은 말씀하신대로 비전격류 끝나고나서 현자타임이 심한 소바를 위한 데미지 버프를 건의해봤고 이것을 50% 혹은 2배로 늘리면 무의미하기까진 않을것 같아요. 힘의 해방뒤에 1차스킬 활용안하고 스피릿 바운드에 강화2차스킬,슈팅스타만 써도 나르바샨이랑 별 차이는 없었어서 편향성 차이는 잘 모르겠습니다. 다만 해방소바답게 스킬들을 빠르게 굴렸으면 하는 옵션으로 건의한것으로 봐주시면 좋겠습니다. 뒤에 얘기하신 다른 문제들은 실제로 저는 수치조정만 하는 메2가 그런 일들을 해결해줄거라 생각하지 않기에 고려를 점점 안하게 되었습니다. 소바 밸패 건의가 없었다는건 건게에 소바로 검색해봐도 반년이상 구체적인 건의글이 없어서 저는 그렇게 느꼈네요. 신고 2022.01.13 02:58
  • 챠챱 비전격류는 어차피 도핑이랑 못맞추는데 저럴거면 안건드는게 나을거같아요... 차라리 가용시간을 늘려주던가 아예 랭거 컨센이랑 맞춰준다면 모를까... 비전크러쉬는 슈아보단 자체적인 버그가 문제인거 같아요... 첫타부터 2회모션부터 시작해서 한번만 갈기는 주제에 SP소모가 두배적용이라 빛검급 패널티가 있는데다 타격시 모션딜레이가 문제였지 슈퍼아머는 상관없는거같아요. 힘의해방의 대미지가 문제인 이유는 비전격류 마공증가버프 42%가 빠진뒤의 대미지가 적용되기 때문인데 역시 무의미하게 대미지만 올린다고 뭐가 드라마틱하게 달라질건 없을거같아요. 범위를 대폭 늘리거나 메슬라코일같은 매커니즘이 아니고서야... 나르바샨 이건....1차스킬 활용부분에 있어선 플레이 스타일에 따라 호불호가 극명하게 갈리는스킬인데 만트라 양립제약문제랑 나르바샨을 쓰더라도 2초의 쿨다운은 감내를 해야하는것치곤 1차스킬이라는 한계가 명확해서 비전 있을때 없을때 딜차이가 6배를 육박한다는점에서 이 간극을 어떻게든 줄여볼까라는 취지는 좋은데 나르바샨 쓰는분과 나르바샨 안쓰고 각성만트라스킬 쓰시는분 두 조작스타일에 따른 간극과 편향성으로 인한 차별이 우려되는데요....? 추후 PVP밸런싱과 선을 긋기 위해서라도 실제로 전직스킬을 개선하는쪽이 더 옳은 방향으로 보이기도 하구요... 이외에도 추가로 지적되었던 부분으로 힘의 해방으로 비전격류를 풀어야지만 인페라펜 발동시킬수 있는 문제라던지 비전 수급기인 비전파동의 선딜문제와 타격범위or넉백문제 등등 여러가지 대안과 숙제가 많은편이고 실제로도 찾아보면 그런 내용들이 있을텐데 소바 밸패 건의가 잘 없었다는건 조금 이상해요 신고 2022.01.13 02:37
  • 시프붕 소울 버드의 방깍 효과를 완벽한 선율에 넣고 아예 하브소바를 봉쇄한 다음에 그다음에 해방소바를 나이트를 넘어 딜러만큼 상향해줘야 한다고 생각합니다. 하브소바의 존재 때문에 해방소바의 한계치가 나이트보다 낮아지는건 좀 억울할 것 같습니다. 신고 2022.01.13 00:28