Lv.90 혼테일
게임을 지금은 많이 안하지만 소바 밸패 목소리를 내는분이 없는것 같아서 건의를 해봅니다.
우선 소바 밸패 목소리가 없는 이유는
1. 소바 유저가 별로 없다, 소바는 부캐로만 키운다
2. 소바 2차스킬트리에서 보조직업 성격을 띈 결속소바 유저가 전체 80%넘을것으로 해방트리인 딜에 관심이 없고 결속에 만족중이다
3. 밸패 안해도 괜찮다
인데 우선 저는 1,2번을 예상으로 글을 써봅니다.
그리고 최근 3개월의 밸패 전에 해방 소바 위치는 최상위,상위 다음인 중상위권 딜러에 위치해 있었다고 생각합니다.
<해방 소바> 건의안
1. 비전 격류
쿨타임 50초 -> 40초 상향
지속시간 25초 - > 20초 하향
2. 비전 크러쉬
사용 시 슈퍼 아머 추가
3. 힘의 해방
힘의 해방 스킬데미지 상향
1차스킬 나르바샨 해방의 쿨타임 60초 -> 40초 추가
4. 강화 스플릿 익스플로전 (비전 격류가 끝났을때 풀히트 기준 가장 센 소바 1차스킬)
기존보다 데미지 30% 상향
해방소바의 스킬 퍼뎀은 방깍있는 나이트랑 비교하면 최대 30%까지는 상향을 고려할 수는 있다고 개인적으로 생각합니다만
메2에서 적절히 배분해주셨으면 합니다
<결속 소바> 건의안
결속소바는 너무나 단조로운 플레이스타일에 문제가 있습니다
1. 디서넌스 오브 소울
요즘 던전들 크리티컬 회피, 회피가 낮게 유지가 되서 파티 효율성 제로급인 스킬이 되었습니다..
그래서 파티 효율성을 올리는것보단 개인딜 조금이라도 상향해달라는 관점에서 건의해봅니다
공속이 빠르면 스킬 설계 10초보다 지속시간이 빨리끝나고 타격이 빨라지는 문제 ->
공속이 빠르면 기존 10초동안 스킬타격도 빨라지고 지속이 유지될 수 있게 변경
(풀 히트 기준 단일 몹 상대로 30% 이상 데미지 상향이 예상됨)
2. 소울크리스탈
이거는 확실한지 모르는데 파티원 전체가 소울크리스탈의 디버프가 묻은 적을 '공격시 일정확률로 데미지 타격' 내부 쿨타임을 공유한다는 기억이 있었습니다.
파티원 전체 쿨타임 계산 -> 개인별로 쿨타임 계산
3. 완벽한 선율
약간의 단조로운 플레이스타일 개선을 위한 건의사항입니다
1차스킬 소생의 공간 쿨타임 30초 -> 15초로 감소 추가
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