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소울바인더 밸런싱 건의합니다.

2020년 7월 16일 오전 8시 38분 조회: 562 https://ssl.nexon.com/S2/Game/maplestory2/MAVIEW/ranking/ico_wizard.pngLv.86 왕꽃

공통사항

각성 만트라와 일반 만트라를 양립할 수 있게 해주세요.

스킬 운용의 유연성을 좀 더 확보할 수 있게끔 개선되었으면 좋겠습니다.


강화 익스팬션 볼

타격 주기를 0.25초에서 0.1초로 줄여주세요.

그리고 투사체의 이동속도를 좀 더 빠르게 해주세요.

딜 적용을 좀 더 효과적으로 개선해 주었으면 좋겠습니다.


해방 소울바인더

전반적으로 각성 만트라를 충전하여 사용하는 스킬들의 위력이 각만 충전 딜레이만큼의 리턴이 부족합니다. 

각성만트라를 충전하는 만큼 시전시간이 길어지고 그에 따라 딜로스가 커짐으로 인해 여러 문제점이 있고 

이를 케어할 수단들이 상당히 제한된 느낌을 받았습니다. 

이런 이유로 인해 비전격류상태일때와 비전격류가 아닌 상태에서의 화력 격차는 스번 잔류버그문제와 엮인 탓인지 무려 3배나 차이가 날 정도입니다.

비전 격류의 가용률 문제가 해결되거나 각성만트라 스킬들의 딜레이와 효율문제를 해결할 필요가 있어 보입니다.


스피릿 바운드

공격속도,대미지 모든면에서 문제가 심각합니다.

3연타 공격을 모두 시전하는데 걸리는 시간이 7회 시전하는동안 

정빛,심빛이 15회 시전되는데 비해 2배의 시간을 요구하며 단일 대미지로 보더라도 말도안되는 수치를 가집니다.

사실 아이러니하게도 이 스킬은 상향을 바라지 않는 입장이 대다수일거라 보여집니다.

설령 공격방식이 레이스톰급이라도 되지 않는이상 소울버드의 방깎 양립을 포기할리가 만무하기 때문입니다......


크러쉬

해방 소바의 주력기로 세가지 모드로 구분되지만 역시 주가되는것은 비전크러쉬가 될것입니다.

스피릿크러쉬는 일반 직선형 투사체를 발사하는 매우 평범한 공격으로 쿨타임은 짧지만 

대미지는 일반 평타기술들에비해 특출날게 없는 수준이기에 그 효용성이 크지 않은 문제가 있습니다.

그렇다고 각성 만트라를 소비한 공격으로 써먹자니 긴 스킬 딜레이 모션이 발목을 잡는 단점이 있습니다.

비전크러쉬 역시 마찬가지인데 위력 자체는 어느정도 보장한다고 볼 수 있겠지만 

이렇게 긴 공격모션을 지닌 스킬인데 불구하고 슈퍼아머가 부재하다보니 

실전에서 넉백공격 등으로 인한 딜로스가 당연히 클 수밖에 없습니다.


비전 격류

쿨타임이 지나치게 깁니다.

모험던전같은경우 매 던전 횟수마다 활용하기가 불가능할정도로 쿨이 돌아오지 않는 경우가 허다한 수준으로

주력기 화력을 운용하기가 상당히 힘듭니다. 지속시간을 5초 상향해줘봤자 솔직히 별로 체감될만한 수준은 아니었다는게 정론이더군요...

쿨/지속 가용율은 반드시 개선될 필요가 있습니다.


비전 파동

선딜이 지나치게 깁니다.

비전격류 상태에서 주력기인 크러쉬를 사용하기 위해 SP를 수급하려면 부득이하게 사용할수밖에 없는데다

기본적인 매커니즘 특성의 한계로 오토타게팅마저 제한되는 마당에 이런 스킬로 SP를 수급하라는게 지나치게 비약이다 싶을정도입니다.

이 선딜로 인해 비전격류의 가용시간이 더욱 짧게 느껴지게 만듭니다.

헤비거너 전격트리의 매커니즘을 답습한 탓에 뭐같은 타게팅에 이 타겟팅이 갱신되려면 스킬을 재사용 해야겠지만 

앞서 주장하듯 선딜때문에 그것이 불가능하기 때문입니다......

또한 툴팁엔 기재되어있지도 않은 넉백효과는 스킬의 체감 타격범위를 더욱 좁게 만듭니다........

해방소바 스킬중에서 가장 문제가 심각한스킬중 하나입니다.......


스피릿 번

현재 버그로인해 제대로된 운용자체가 불가능한 스킬입니다.

잔류버그가 발동할 시 이 스킬의 쿨타임은 잔류버그동안의 스피릿번 유지시간+영혼소진 시간을 더해 총 25초의 쿨타임을 가집니다.

비전격류가 아닌상태에서도 이 스킬은 단 한번밖에 사용이 불가능하다는 의미입니다.

특히 비전격류 해제시에도 비전스피릿번을 이유로 영혼소진이 자동으로 걸려버립니다.

비전격류 해제시 스피릿번을 즉시 막아버리는 조치는 참으로 악랄하다는 생각밖에 들지 않습니다........


힘의 해방

원인치펀치와 더불어 비전격류가 해제되었을때 사용 가능하게 변경해주셨으면 좋겠습니다

스킬 지속시간보고 눈치컷 하기 너무 빡쎕니다. 특히 스킬 시전모션 한번한번이 너무 큰 소울바인더에겐 이를 맞춰야 한다는건 매우 치명적입니다...

제일 짜증나는 경우는 비전격류를 시전하려고 비전격류 연타하다가 비전격류 증발하고 힘의 해방 나갈때..........(이하생략)

원인치펀치와 더불어 이런 스킬 지속시간중에 효과를 소모하여 사용하는 스킬들의 시전방식을 버서커의 크리플(피바람)과 같은 방식으로 개선해주세요.

이외에도 많은 분들이 이 스킬의 Z축 범위와 관련하여 상당히 문제점들을 호소하고 계시는것 같습니다.


결속 소울바인더

여러분들은 결속 소울바인더가 어떤 포지셔닝의 직업군이라고 생각하시나요?

현재까진 딜 기대치가 제로에 수렴하더라도 그 역할과 파티에서의 성능차이는 절대적이라고 생각하실 수 있습니다.

하지만 이런 극단적일정도의 퓨어 서포터에게 그어떤 밸런싱에도 위치가 굳건할거라고 믿었던 입장에서 

장비옵션이 상향평준화되면서 임계치에 도달하는 수치....(디서넌스)

그와중에 갑툭튀한 방패나이트의 사쉴스쉴(소울버드)

이쯤되면 밟혀서 꿈틀대는 지렁이에 가까워진게 아닌가 싶습니다.........


소울 버드

개인적으로는 상당히 무난한 스킬이라고 생각됩니다.

그러나 방패나이트가 급부상하면서 상황이 조금 달라진 면도 있습니다.

따라서 방깎스택을 더 빠르게 쌓을수 있도록 시전속도를 조정하였으면 좋겠습니다.


소울 스퀘어

한차례 너프가 있었습니다만 이 스킬은 아직까지 여타 스킬들로 인해 대체될만한 움직임은 보여지질 않고 있습니다.

사실상 결속 소울바인더에게 남은 최후의 밥줄이라고 봐도 무방한 상태입니다.

그만큼 효과가 출중하지만 아쉬운점은 존재 이유가 불분명할 수준의 낮은 타격 대미지.......

사소하다 볼 수 있지만 분명 옥의 티라고 볼만한 부분입니다.


하모니 오브 소울

선딜이 너무 깁니다..............


디서넌스 오브 소울

이쯤되면 이런 스킬은 갈아엎을 필요도 보입니다.......

파프악세 활용이 활발해지면서 슬슬 여럿 유저들이 스스로 높은 크명 혹은최대치를 챙겨놓는 상황에 

점차 추가효과의 효용가치가 감소하고 있습니다.

어차피 결속 소울바인더에게 특별히 강력한 극딜기가 따로 마련되어있지 않는 상황이라면

대미지를 너프시키는 한이 있더라도 점프 및 스킬사용 등이 가능한 오오라스킬로 개편되어 

좀 더 유연성있고 다채로운 운용이 가능하도록 변경되었으면 좋겠습니다(ex: 실드 오브 아콘)


소울 크리스탈

발사체/소용돌이 전체적으로 타격 범위가 너무 좁습니다.

스킬시전속도가 느린 직업 입장에서는 타격 범위문제는 편의성면에서 의외로 많은 체감효과를 낳습니다.

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1개의 소중한 의견

  • oO다나Oo 인정;; 신고 2020.07.16 08:52