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소울바인더 편의성 개편

2020년 6월 12일 오후 7시 16분 조회: 534 https://ssl.nexon.com/S2/Game/maplestory2/MAVIEW/ranking/ico_knight.pngLv.5 망했네요
1. 나르바샨 해방동안 각성만트라 사용가능하게 변경

  > 스킬 쿨타임을 전혀 고려하지 않은 스킬 구성


2. 해방시전중 경직 버그 

  > 스킬 모션이 크므로 경직시 딜로스가 심각한데 전혀 고칠 생각을 하지않음


3. 소울버드 틱당 중첩으로 변경

  > 공속이 최대치 찍어도 변함없는 소울버드


4. 트라이포스 링크 툴팁 오류

  > 몬스터에게 적용되는 디버프 수치(표시되는) 낮게 나옴 > 실제 적용은 어떻게 되는지 모름


5. 결속계열 데미지 상향

  > 디버프로 파티에 참여하나 너무도 터무니 없는 낮은 데미지로 "진짜" 방깍, 쉴드만 함. 메인딜러의 60~70% 정도로 딜링할 수 있도록 변경 

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5개의 소중한 의견

  • 망했나요 ??이 글 제가 쓴거 아님; 신고 2020.06.15 03:32
  • 구꾸 디서넌스 데미지 2배로 올려줘도 지금 1티어 딜량 절반정도 밖에 안됨 ㅋㅋㅋㅋㅋ 신고 2020.06.14 17:52
  • 생이 다른건 다 그렇다 치는데 결속 데미지 상향이라니 ㄷㄷ 신고 2020.06.14 11:47
  • 온달 각설탕 발동시간 빠르게도... 신고 2020.06.14 05:03
  • 오빠어빠우빠 해방소바의 대한 내용이 없네요......번의 쿨타임이 표기와 다르게 버그로인해 3배가량으로 적용되는오류... 비전격류 종료시 스피릿번까지 영혼소진효과 적용으로 인해 비전격류상태와 노멀상태와 딜격차가 3배가량 나는데다 지나치게 느리고 약한 스피릿 바운드때문에 너도나도 버드를 쓸수밖에 없는점...... 그나마 기대해볼만한게 컨센처럼 비전격류의 쿨/지속 가용율을 현행 25/60을 쿨을 줄여주고 지속시간을 올려주는쪽은 기대해보거나 이게 적정스럽게 개선되지 않는다면 스피릿 바운드의 대미지를 두배이상 올려줘야 함... 물론 그렇다 할지라도 버드 방깎과 해방트리의 양립을 저해할 수준의 개선이 나올지는 의문 신고 2020.06.12 19:34