Lv.88 래슨상
문제라고 생각되는 부분에 대해서 하나씩 짚고 넘어가 봅니다
소울바인더는 다른 직업에는 없는 만트라를 충전하여 각 만트라 갯수에 따라 스킬이 단계별로 다르게 적용되며
타직업보다 스킬 하나 하나가 무거운 특성이 있음
그래서 모험던전처럼 쫄처리보다는 보스딜에 특화되고 레이드에서 버퍼 및 딜러로서 역할이 큽니다
하지만 이 점을 감안해도 점프중 시전이 되는 스킬의 갯수가 극히 한정적이고 스킬들의 Z축 한계가 명확함
1. 디서넌스 오브 소울과 소울버드의 타격 Z축 상향
디서넌스 오브 소울의 경우 점프가 안되는게 스킬컨셉과 당연히 맞지만 던전 지형이 계단형으로 되어있으면 낮은 z축으로 인해
높이가 다르면 타격하기가 굉장히 어렵습니다
디서넌스 스킬 특성상 시전중 점프가 불가능하기에 보스가 낮은 층으로 내려가면 내려가서 딜하는게 가능하지만
보스가 위층으로 올라가버리면 방법이 없습니다
소울버드 역시 z축이 좁아서 점프중 시전은 바라지도 않고 Z축을 약간 상향해줬으면 합니다
2. 디서넌스 오브 소울의 쿨타임 표기
디서넌스 오브 소울을 사용하기 위한 각성만트라 갯수가 2개에서 1개로 줄며 쿨타임이 생겼는데
스킬 특성상 각트라가 소환되지 않은 상태에선 스킬의 재사용 대기시간이 몇초 남았는지 알수가 없습니다
각트라는 일반만트라와 달리 소환되어있는 시간이 짧기 때문에 함부로 사용할수 없습니다
위자드의 완전연소 사용대기시간처럼 캐릭터 스킬창 오른쪽 위에 디서넌스오브소울의 재사용대기시간을 표시해주세요
3. 소울 크리스탈의 사용 편의 개선
소울 크리스탈은 보조 결속 트리의 핵심 스킬이며 컨셉 또한 보조트리에 최적화된 스킬입니다만
두가지 문제점이 있습니다
1)) 스킬 차징시 현재 몇단계 차징인지 정확하게 알수가 없습니다
이 스킬은 3단계로 사용하지 않으면 핵심 버프인 영혼의 소용돌이가 생성되지 않습니다
최적화가 불안정한 게임 특성상 스킬이펙트를 최저로 놓고 쓸수밖에 없는데 현재 몇단계 차징인지 육안으로 확인하기 어렵습니다
헤비거너의 일렉트릭 블라스트처럼 딱봐도 지금 몇단계 차징이구나 라고 알수 있게 바뀌면 좋겠습니다
이로 인해 소울크리스탈을 바로3단계로 시전하게 해주는 각성만트라의 사용이 강제되어 각성익스팬션볼 사용이 거의 불가능합니다
2)) 관통 효과의 삭제 or 정확한 스킬 사거리 표기 or 소용돌이에 몹을 끌어다니는 기능 추가
관통 효과는 장점이 아니라 단점입니다
논타게팅 스킬이라 유저가 원하는 자리에 정확하게 시전하기 어렵고 스킬 툴팁에 시전자 기준 몇 미터 전방에 사용한 것인지 적혀 있지도 않구요
초창기 위자드 아이스 스트라이크 처럼 전방 몇미터에 시전하는 것인지 표기를 해주시던지
관통 효과를 삭제해주세요
아니면 영혼의 소용돌이 효과에 몹을 끌어다니는 기능을 추가하여 사이클론봄버처럼 몹을 당겨오는 효과를 추가하는거도 방법입니다