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[사전테스트] 소울바인더 건의사항 입니다.

2019년 1월 7일 오후 9시 11분 조회: 581 https://ssl.nexon.com/S2/Game/maplestory2/MAVIEW/ranking/ico_soulbinder.pngLv.83 마법

안녕하세요 소울바인더가 출시된 날부터 지금까지 소울바인더를 계속 육성하고 있고,

소울바인더 관련 유튜브 채널도 운영중이며, 소울바인더 영상도 많이 올렸고,

소울바인더 직업에 대해 애정을 많이 가지고 있는 마법입니다.

 

이번 마스터 스킬 테스트 서버에서의 소울바인더를 테스트 해보았고,

소울바인더 유저분들과 대화를 나누고, 기존 건의사항을 참조해서

소울바인더의 문제점 및 개선사항 몇가지를 건의드리고자 합니다.

 

1. 해방계열(좌측)

- 종합의견 : 소울바인더의 유용한 버프들을 다 포기하고, 딜러로 포지션을 잡기에는 아직 부족한 딜량과

또한 여러가지 스킬들을 운용해야 하는 불편함 + 여러가지 버그들 때문에

과연 이걸 감수하고도 해방계열을 선택할지가 미지수..



1) 먼저 비전 격류의 선딜 삭제로 바로 발동이 되는 점은 좋습니다. 그런데 여전히 강화된 플래시 스트라이크랑 비전 크러쉬에 대한

, 후딜이 공격속도 영향도 받지 않을뿐더러, 빠르게 상황이 변화하는 던전에서는 활용도가 많이 떨어집니다.


비전 격류로 강화되는 스킬들에 대한 선, 후딜 감소가 필요합니다.

(그게 아니면, 공격속도를 통해서라도 선, 후딜을 감소할 수 있도록 해주세요)


 

2) 새로 생긴 스킬인 스피릿 번을 사용하려면, 다른 스킬을 사용하는 중간중간에 5번 클릭을 해야 하는 불편함이 있습니다.

그리고 유도기능이 없으므로 그 와중에 피격대상이 움직이게 되면 구체 몇 개를 허공에 날려버리는 상황이 생기기도 합니다.

또한 추가적으로 다른 스킬과는 다르게 쿨타임이 스킬창(퀵슬롯)에 표시가 되지 않아서

디버프 창을 봐야 하는데, 이 점도 쿨타임 관리에 지장이 있습니다.


스피릿 번의 발동방식을 슈팅스타처럼 1회 클릭 시, 모아져있는 구체가 전부 발사되며

유도 기능이 있게끔 패치를 해주시고, 쿨타임을 스킬창(퀵슬롯)에 표시되게 해주세요.

 

 

3) 힘의 해방 패시브 능력으로 각성 만트라 쿨타임이 4초 감소 된 점은 좋은 패치라고 생각됩니다.

기존에는 각성 만트라를 이용하여 강화되는 스킬이 많은 반면에

각성 만트라는 최대 2개에 충전되는 쿨타임도 길었기 때문에 불편했던 점이 좋아졌습니다.

하지만 여전히 각성 만트라와 기본 만트라의 불편한 공존은 소울바인더 유저들의 수많은 건의에도 개선이 되질 않았습니다.

각성 만트라와 기본 만트라의 공존을 가능하게 해줌으로서,

상황에 맞는 소울바인더의 스킬 활용이 자유롭게 해주세요. 해방계열(좌측) 스킬트리의 경우

현재 이 상태로 패치가 되면, 나르바샨 해방 스킬은 계륵같은 존재가 되버립니다.


각성 만트라와 기본 만트라의 공존이 가능하도록(예를들어 각성 만트라가 모아져 있는 상태에서도 기본 만트라를 모을 수 있게끔,

스킬의 우선순위는 현행처럼 기본 만트라 스킬을 우선 발동하도록 하면 될 것 같습니다)

 

 

4) 추가적으로 해방(좌측) 계열 스킬트리는 버퍼보다는 딜러의 포지션에 가까운데

결속(우측) 계열에 비해서 딜량이 높지도 않을뿐더러, 오히려 편의성도 없고 파티기여도도 낮아서

과연 이대로 마스터 스킬 패치가 진행된다고 해도, 해방(좌측) 계열을 써야 할지 미지수입니다.

위의 편의사항들의 개선과 함께 딜량이 최고까지는 바라지 않아도,

딜러 포지션에 걸맞은 딜량을 가졌으면 좋겠습니다.

 

 

2. 결속계열(우측)

- 종합의견 : 도입 취지는 좋았으나, 기존 결속계열 활용법과 크게 달라지지 않음

(오히려 새로 생긴 스킬이 기존의 스킬을 방해하는 그림이 나오고 있습니다)

 

 

1) 새로 생긴 스킬인 소울 크리스탈을 효과적으로 이용하기 위해서는 각성 만트라를

이용해서 충전을 해야하는데, 결속계열의 딜사이클에서 소울 크리스탈을 사용하게되면

디서너스 오브 소울과 강화된 익스팬션 볼을 이용하는 딜사이클이 꼬이게 됩니다.


각성 만트라의 쿨타임을 해방계열처럼 4초 줄여주든지 아니면

각성 만트라를 최대 4개까지 모을 수 있도록 하고(패시브 스킬 이용),

대신에 디서너스 오브 소울만 계속 사용하는 걸 방지하기 위해서

디서너스 오브 소울 스킬의 쿨타임을 20초 정도로 설정해두는 것도 괜찮을 것 같습니다.

    


2) 결속계열 패시브 스킬인 완벽한 선율의 효과가 솔직히 말하면 쓸데없습니다.

완벽한 선율의 패시브 효과는 마법 공격력 70 증가와 하모니 오브 소울을 이동하면서 쓰고,

회복 범위 및 인원이 증가하는데 이는 소울바인더의 버퍼 포지션에서는 당연히 있어야 했던 것이고,

게다가 평상시에 소울바인더가 힐을 주는 상황이 거의 없으므로

완벽한 선율이 있다고 한들 프리스트의 역할을 대신 할 수는 없다고 봅니다.

따라서 위에 1)번 건의사항과 연계해서 완벽한 선율의 패시브 효과로 각성 만트라의 쿨타임 감소가 있었으면 좋겠습니다.


하모니 오브 소울의 이동 힐은 원래부터 있어야 하는 것이므로, 기본적으로 추가와 동시에

결속계열 스킬의 부드러운 연계를 위해서 각성 만트라의 쿨타임 감소가 필요합니다.

 

 

그 외에 비전 격류 발동 시, 비전 크러쉬 4타 중 3타만 적용되는 현상과

각성만트라 + 소울 크리스탈의 공중 대상 피격판정이 되지 않는 등

소울바인더 관련 버그들은 본서버 도입 시에 패치가 될 것으로 믿습니다.

 

소울바인더의 도입 취지는 좋았으나(하이브리드 포지션), 어차피 역할중심보다 딜량 중심의

메이플스토리2 특성 상, 소울바인더의 하이브리드 포지션은 정말 계륵같은 존재이지 않나 싶습니다.


소울바인더의 전체적인 스킬 운용 방식은 괜찮다고 봅니다.

다만 편의성을 조금 개선해주시고, 타직업들을 압도하는 딜량은 바라지 않지만,

이번 마스터 스킬 도입 이후에 보통정도의 딜량이 되게끔 밸런스가 잘 잡혔으면 좋겠습니다.

 

 

긴 글 읽어주셔서 감사합니다. 앞으로의 패치를 기대하며 응원하고 있겠습니다.

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