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[사전테스트]소울바인더 2차 + 마스터스킬 건의사항과 버그 + 툴팁오류

2019년 1월 4일 오후 6시 13분 조회: 762 https://ssl.nexon.com/S2/Game/maplestory2/MAVIEW/ranking/ico_soulbinder.pngLv.88 츄이
안녕하세요.
이번에 생긴 마스터스킬과 2차스킬 보완해야 될 것 건의해봅니다.
방치된 버그와 이번에 생긴 버그, 툴팁오류들도 적어 둘게요. (버그와 툴팁오류는 파랑색으로  표시)


ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ해방계열ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ


1.스피릿 번 

스피릿 번이 영혼소진을하고 재사용 대기시간이 될 때  디버프 상태창에 쿨타임이 나오는데 그게 너무 불편해요.

이보다는 다른 스킬과 마찬가지로 스킬창에 쿨타임을 표시해줬으면 합니다.


충전하는 형식은 일반만트라처럼 소바 특유의 무거운 플레이를 고려하신거 같은데 사출할 때는 일일이 눌러주는건 너무 무겁습니다..

타격한 대상을 자동으로 공격하는 기능을 추가 해주셨으면 합니다. (비전 스피릿 번도 마찬가지)


+1개 충전하던 5개충전하던 쿨타임이 같은데 이러면 무조건 5개 충전을 안하면 손해라 1~4개 충전은 의미가 없는거같아요.

일반 만트라 스킬 슈팅스타나 익스펜션볼 처럼 충전 개수 마다 쿨타임을 달리했으면 좋겠네요(에너지 스트림도 1~3단 쿨이 같긴 하지만..그래도 건의)


2.비전격류

툴팁에는 20초동안 물마공 12%증가라고 나와있는데 실제로는 15%증가.


옆에 결속계열은 디서넌스를 1분에 2~3번(20~30초)쓸 수 있는데(강화스킬로 디서넌스만쓴다 했을 때)

그에 비해 비전격류는 1분에 20초. 개인적으로 너무 짧다 생각해요.

쿨타임1분에 지속30초 or 쿨타임40초 지속20초로 해줬으면 좋겠습니다. (개인적으로 쿨타임 줄여주는게 낫지 않나싶네요. 밑에 공간균열 라펜샤드문제+)


+공간 균열 : 블루 라펜샤드 같은 경우 해방 계열은 비전격류를 써야지만이 터지는데 공간균열 라펜샤드 자체의 내부쿨타임은 20초로 알고있습니다.

결속 계열은 트라이포스 링크를 획득한 후에 어떠한 스킬이든 터질 수 있는 반면 해방계열은 비전격류 쿨타임이 1분이라 1분에 1번 터질수 밖에없어요.

어떤식으로든 꼭 수정됬으면합니다




3.비전크러쉬

비전파동은 그나마 슈퍼아머가 있어 괜찮은데 비전크러쉬는 없어서 쓰기가 까다로워요. 

비전크러쉬가 주력딜인데 파동보다는 크러쉬에 슈퍼아머가 있어야 한다고 생각합니다. (둘 다 슈퍼아머 주세요 ㅠ)


두 스킬다 공속에 영향을 전혀 안받던데 비전크러쉬의 선 후딜만이라도 공속으로 줄일 수 있게 해줬으면 합니다.



+스피릿 크러쉬 sp소모량 조금만 줄여주세요 ㅠㅠ.


!!!!!! 비전크러쉬 대미지 안들어가는거 수정 해주세요 !!!!!!! 

http://www.inven.co.kr/board/maple2/4276/6642              <- 출처 메이플스토리2 인벤  팁과 노하우 파란너구리님 글

(이건 제가 찍은 영상이 아닙니다만 테섭에서도 아직까지 있고 너무나도 자주발생하면서 딜로스를 심각하게 초래하는 버그라 꼭꼭꼭!)



4.힘의해방

1포인트나 5포인트나 크게 차이가 없네요.

관통효과가 있어 오히려 쓰기 불편해요. 삭제해주셨으면 합니다.




ㅡㅡ 개인적인 생각ㅡㅡ

아직 확실하지는 않지만 결속 계열보다 다루기는 더 힘든데 대미지도 엇비슷하고 방어력감소와 크회깍기 등등... 파티기여도에도 밀리고

심지어 다른 직업 대미지 계열보다 약하니 손이 많이가는 재미 외에는 큰 메리트가 없는거 같습니다. 

위에 건의한 사항이라도 추가됬으면 합니다(슈퍼아머 비전격류지속시간 등)


+소울 버드의 방어력 감소가 올라간 만큼 원기방전도 수치가 높아져야 한다생각합니다.

버드는 5스택에 18% 원기방전은 10%   대미지 증가차이가 10%정도 차이가나는데 해방계열에 원기방전을 쓰지않고

전직스킬에 스피릿 바운드에 적게 투자한 뒤 소울 버드 쓰는게 더 나아보여요. 




ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ결속계열ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

1.디서넌스 오브 소울

툴팁에 아직도 마법공격력이라 나와있습니다. 실제로는 다른 스킬과 마찬가지로 %


거의 발생하지 않는 버그지만 치명적인 버그 - 디서넌스의 줄기 같은 표시가 몬스터한테 들어감에도 불구하고 대미지가 들어가지 않는버그

(폰트도 안뜨고 미터기에도 누적 X) 



2.소울크리스탈

현재 영혼의 소용돌이와 소울 브레이크가 5레벨을 찍어도 1레벨로 적용되네요. 


힘의 해방과 마찬가지로 10초가 아닌 5초에 10틱으로 변경해주셨으면 합니다. (영혼의 소용돌이)(대부분의 보스가 10초동안 제자리에 있지 않을겁니다)


소울 브레이크의 설명을 좀 더 상세하게 해줬으면 합니다.(지금 내부쿨 0~1초에 10~15%정도 확률로 터지는거같은데 이와 같은 설명추가)


차징시간이 너무 길고 1단계와 2단계는 별 차이도없고 3단계와의 차이가 너무 큽니다. (영혼의 소용돌이와 소울 브레이크)

차징할 동안 제자리에 고정되있는 것도 문제인데 관통효과도 있어 각성만트라를 사용해서 하는게 아니라면 맞추기가 힘들어 보입니다.

하모니 오브 소울처럼 이동하며 차징가능하게 해주시고 차징시간 대폭 줄여주시고 관통효과 삭제해주세요.


이 스킬이 소울 브레이크로 파티대미지를 상승시키는 목적인데 1,2 단계는 쓸 필요가 전혀 없습니다.  

효과를 추가해서 3단계와의 격차를 줄이던지 차징시간을 줄이던지 각성만트라 쿨타임을 줄이던지 해주세요. 

(1,2 단계에 소울 브레이크를 추가하고 대미지와 확률이 3단계에 비해 약하게 만들던지 같은)



3.완벽한 선율

하모니 오브 소울 강화효과 인원이 몇 증가인지 적어주시면 좋겠습니다.


4.소울 스퀘어

아직까지 아군이 맞으면 탈 것 강제로 내려지는 버그가 있네요(이 버그때문에 쉴드가 필요한데 못 쓰는상황이 있어요 ㅠ - 핑크빈 스피커같은)


+ 소울 스퀘어 타깃 대상을 몬스터가 아닌 아군으로 해주세요. 근처에 아군을 방향으로 스킬을 써도 몬스터한테가니 아군이 그쪽으로 가야하는 불편함과

만일 핑크빈 구르기, 렌듀비앙 무적 등 블락효과가 있으면 반사되니 불편해요 ㅠ


5.하모니 오브 소울

툴팁에 설명이 좀 이상한거 같아요.  sp5 소모 되면서 마법공격력의 193%를 회복한다되있지만

실제로는 한 번 누르면 sp10 소모되면서 193% 두 번 회복돼요.



ㅡㅡㅡㅡ개인적인 생각ㅡㅡㅡㅡ

해방 계열은 각성만트라 쿨타임이 4초나 줄어서 강화스킬을 자주 사용할 수 있는 반면 결속 계열은 그렇지가 않네요.

안그래도 모자라서 강화 소울 스퀘어나 스피릿 익스펜션 볼을 거의 쓸 수 가 없는데 이번에 소울크리스탈 조차 강화해서 써야하니 

다른 강화스킬은 쳐다 볼 수도없고 디서넌스 사용 횟수 조차 줄어 오히려 개인 대미지가 줄어드네요. (안그래도 약한데)


차라히 해방 계열과 마찬가지로 마스터 스킬패시브(완벽한 선율)에 각성만트라 쿨타임을  줄여주거나 그게아니라면 저장 횟수를 1개 추가해주시고

디서넌스 오브 소울 스킬 자체에 쿨타임을 주고 현재 스피릿 번과 같은 방식으로 표기하는건 어떤가요?

(개인적으로 각성 만트라의 쿨타임 줄여주고 디서넌스에 쿨타임을 주는게 낫다생각합니다 - 만일 각성만트라 쿨타임을 줄이고 디서넌스에 쿨이없으면 

디서넌스만 계속 쓸거같네요)


결속계열이 파티서폿팅 계열인 만큼 소울 브레이크는 정말 맘에드네요. 그치만 쓰기에 너무 까다롭고 이대로 패치된다면 각성 만트라 부족에 

허덕일거 같아요.  꼭 부탁 드립니다.





+추가 확인된 버그들(스샷첨부)


비전 스피릿 번 잔류버그



던전 내부-> 내부는 괜찮은거 같지만 필드에서 -> 필드로 이동할 때 이동하기전 비전격류를 키고 이동하면  스피릿 번의 수가 1로 초기화되면서 비전격류가 
끝났음에도 저렇게 남아있습니다.  ( 던전 -> 필드(염색공방같은) 에서도 확인됨.)  (2개 이상의 스피릿 번이 생성되고 이동하면 ..)

소용돌이 미생성 버그




신녀의 노래소리 같은 물이 많은 던전에서 차징을 하던 만트라를 이용해서 쓰던간에 물위에서는 소용돌이가 생기지 않습니다.

또한, 물위가 아닌 곳에서도  차징을 하고 나서 발사됬을 때 중간에 오브젝트가 걸린다면 소용돌이가 생기지 않습니다(던전,필드에서 발생)(만트라 사용은 생김)




긴 글 읽어 주셔서 감사합니다.  건의한 내용들은 다 제 주관적인 생각이라 전부가 공감할거라 생각하지 않습니다만 아마 많은 소바 유저들이 공감할거라 생각합니다.

툴팁오류나 발견된 버그들 찾느라 시간을 많이 투자했는데 꼭 수정됬으면 하는 바람입니다. 

+강화 스피릿 크러쉬 근->원거리 , 비전 격류 시전시간 삭제 감사합니다









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