Lv.80 호에에에에에
지극히 주관적인 의견입니다 !!!!
해방계열스킬에서는
스피릿 번 > 처음에 각성 만트라 개방 안하고 썼었는데 진짜 이게 스킬인가... 생각이 들었었습니다. 각성만트라를 개방하고나서야 저생각을 접었습니다.
비전 격류했을 때 나오는 스피릿번들을 다른 스킬들하고 같이 쓸 수 있다는 것에서 되게 좋았다고 생각했습니다 ! 재밌었기도 했고요.
힘의 해방 패시브스킬 > 쿨타임 감소에서 일단 좋았다고 생각합니다.
비전 나올때 그냥 스르륵하고 사라지지않고 돌진해서 더 공격할 수 있게 된 것도 좋았다고 생각합니다 !
그리고 별도로 비전 격류했을때 제자리에서 몇초간 머물러있지않고 바로 소환됐었는데, 바로 스킬 쓸 수 있어서 편리했습니다.
결속계열 스킬에서는
소울 크리스탈 > 각성 만트라 개방하지않고 스킬을 썻을때 3단계까지 올리러면 약 5초정도 시간이 걸리더라고요.
개방하지 않은 상태에서 소울 크리스탈을 써야겠다는 생각을 단 한번도 안할 정도로 필요성을 많이 못느꼈습니다.
게다가 저만 그런건지 모르겟는데 단계가 올라갈 수록 크기가 커지는게 다소 느껴지지 않았다고 생각합니다.
쓰면서 지금 이게 몇단계였더라..라는 생각을 했을 정도로입니다..
차라리 각성만트라 2개 개방하고 디서넌스 오브 소울을 쓰는게 나은 것 같았습니다.
또, 벽이 있거나 높이가 2칸이상 차이나는 지역??에서는 3단계인 상태에서 스킬 쓰고 난 후에 나오는 소용돌이가 안나오는 것 같습니다
한칸만 차이나는 곳에선 소용돌이가 나오는데, 그 이상으로 차이나는 곳에서는 소용돌이가 안 나오는 것 같더라고요.
그림으로 설명하는게 나을 것 같다고 생각해서 그려왔습니다 ^-^....
집하고 트라이아에서만 그런건가.. 다른맵에서 안써봐서 잘 모르겠지만요.
완벽한 소울 > 하모니 오브 소울 썻을때 제자리에서만 쓸 수 있었는데, 디서넌스 오브 소울 썻을 때처럼 움직일 수 있어서 편했습니다 !
프리없는 파티했을때 대신 힐러역할할때 전보다는 편해질 것 같다는 생각을 했습니다.
결론적으로는 어느쪽이건 각성 만트라 개방의 역할이 되게 커진 것 같다는 생각이 들었고,
또 개인적으로 각성 만트라 개방 쿨타임을 조금 더 줄이거나 개방할 수 있는 갯수를 한개라도 더 늘려줬으면 하는 바램이 있습니다.
그렇지않으면 마스터스킬의 필요성을 못느낄 것 같습니다 ㅎㅎ....