Lv.10 새로이네
1. 각성한 정신체와 트라이포스 링크의 개선이 필요한 점
-각성한 정신체가 4레벨 일 때 비전파동 사용 시 이동속도 20%증가 효과를 하모니 오브 소울 사용 시 이속 증가 20%로
트라이포스 링크로 넣고 각성한 정신체에는 비전격류 사용 시 공격속도 증가 3% 씩 4레벨 시 12%를 넣어주셨으면 합니다.
이런 이유는 각성 만트라 사용 후 하모니 오브 소울로 공격할 때 보스 몬스터의 움직임이 빠르면 따라가기 힘듭니다.
그리고 각성한 정신체에 공격속도를 넣어 달라고 하는 것은 해방 특화에서 스킬의 선딜레이와 후딜레이로 인해 공격 모션이 느리다는 점이 있어 개선해달라는 것 입니다.
2. 1차 만트라와 2차 만트라 스킬이 같이 사용 불가인 점
-만트라를 사용하여 자연스럽게 공격하는 직업인 만큼 2차스킬과 1차스킬의 자연스러운 연계가 필요한데 이문제점으로 자연스럽지 못한 스킬 사용,
기존의 나르바샨 해방스킬이 민폐적인 스킬로 변했습니다. 1차 만트라와 2차스킬 만트라를 같이 쓸 수 있게 개선해주세요.
2-1. 기존의 만트라의 충전방식과 2차 만트라의 충전방식이 다릅니다
-1차 만트라 스킬은 누르고만 있어도 4개가 충전이 가능하지만, 2차 만트라 스킬은 누르고 있으면 1개만 충전되며, 키보드를 두번 눌러줘야 2개를 충전 시킬 수 있습니다.
원래 만드라 스킬이 부드럽게 충전되는 1차 만트라에 비해 2차 스킬은 키보드를 따로 눌러줘야 하여 개선이 필요합니다.
3. 소울버드의 후딜레이 감소 및 무기력함 중첩방식 개선 및 작은 대상에게 데미지가 적게 들어가는 점
-기존의 스킬 내용에는 스킬에 피격시 중첩으로 나와있지만 3대를 다맞고나서야 1중첩이 쌓입니다. 몹을 때릴때 마다 중첩되게 개선해주세요.
3-1. 소울버드가 작은 대상에게 데미지가 적게 들어가는점
- 소울버드가 피격범위가 작은 몹이나 사람 등 조그마한 대상에게 3대가아닌 1대가 대부분 들어가며 잘들어가야 2대 들어갑니다 타격 범위를 개선해주세요.
3-2. 소울버드로 공격 시 점프 공격이 불가능 합니다
-서릿발 신전, 눈보라 산맥 같은 특수한 경우에 보스가 위로 올라갔을 경우에 사용할 만한 스킬이 부족합니다. 애초에 소울버드는 왜 점프 공격을 못 하는 건가요.
4. 비전격류,스피릿 크러쉬, 비전파동의 후딜레이, 선딜레이 감소 및 SP사용량 개선
-비전격류는 나르바샨 해방만큼 빠른 소환시간이어야 스킬 사용에 매끄러울텐데 스킬사용시 2~3초가 걸리고 1초정도 딜레이가 생겨 시간을 까먹고 시작합니다.
안그래도 후딜 선딜이있는데 시간 까먹는스킬이란게 이상합니다. 스피릿 크러쉬를 자연스럽게 사용하려면 매끄러워야하는데, 공속이 높아도 때리는 시간이 꽤 오래 걸립니다.
대미지가 높지도 않은편인데 SP는 많이 잡아먹는 편이고 그렇다고 SP회복 스킬 비전파동을 쓰더라도 회복시킨 후 딜레이가 있어서 빠르게 연계도 불가능 합니다.
5. 하모니 오브 소울의 느린 힐 속도 및 딜레이와 적은 인원 회복 수
-하모니 오브 소울로 회복을 해주려고 해도 느린 힐 속도와 버벅거리는 모션, 그리고 딜레이로 인해 힐을 사용하기가 힘듭니다. 개선이 필요하며,
또한 2차스킬인거에 비해 너무나도 적은 인원을 회복시킵니다. 4명이라는 회복 인원은 2차스킬이라기엔 너무 적으며, 못해도 6명은 해줘야 합니다
6. 스피릿 바운드 스킬의 개선이 필요합니다
-스피릿 바운드는 특성이 부족합니다. 개선이 필요한 이유는 1차 스킬의 체인 익스플로전과 다를게 없으며, 스피릿 바운드로 타격 시 몹에게 소울바인더 본인의 스킬데미지 증가
디버프를 5스텍을 쌓이게 하여서 1스텍 당 2차 스킬 데미지 3%증가로 개선해주셨으면 합니다.
7. 각종버그 및 오류
-소울 스퀘어를 강화하여 사용 시 던전에서 멈춤, 게임 강제종료등의 버그가 있습니다.
소울 스퀘어를 아군에게 사용하면 강제로 탈것에서 내리게 합니다.
각성 만트라 사용 시 충전이 안되는 경우가 있습니다.
하모니 오브 소울의 SP 표기 오류