Lv.10 새로이네
1. 각성한 정신체의 비전파동 사용 시 이동속도 증가를 비전격류 사용 시 공격속도 증가 개편 및 디서넌스 오브 소울 사용 시 이동속도 증가 개편
-각성한 정신체가 4레벨 일 때 비전파동 사용 시 이동속도 20%증가 효과를 하모니 오브 소울 사용 시 이속 증가 20%로
트라이포스 링크로 넣고 각성한 정신체에는 비전격류 사용 시 공격속도 증가 3% 씩 4레벨 시 12%를 넣어주셨으면 합니다.
이런 이유는 각성 만트라 사용 후 하모니 오브 소울로 공격할 때 보스 몬스터의 움직임이 빠르면 따라가기 힘듭니다.
그리고 각성한 정신체에 공격속도를 넣어 달라고 하는 것은 해방 특화에서 스킬의 선딜레이와 후딜레이로 인해 공격 모션이 느리다는 점이 있어 개선해달라는 것 입니다.
2. 1차 만트라와 2차 만트라 스킬이 같이 사용 불가인 점
-만트라를 사용하여 자연스럽게 공격하는 직업인 만큼 2차스킬과 1차스킬의 자연스러운 연계가 필요한데 이문제점으로 자연스럽지 못한 스킬 사용,
기존의 나르바샨 해방스킬이 민폐적인 스킬로 변했습니다. 1차 만트라와 2차스킬 만트라를 같이 쓸 수 있게 개선해주세요.
2-1. 기존의 만트라의 충전방식과 2차 만트라의 충전방식이 다릅니다
-1차 만트라 스킬은 누르고만 있어도 4개가 충전이 가능하지만, 2차 만트라 스킬은 누르고 있으면 1개만 충전되며, 키보드를 두번 눌러줘야 2개를 충전 시킬 수 있습니다.
원래 만드라 스킬이 부드럽게 충전되는 1차 만트라에 비해 2차 스킬은 키보드를 따로 눌러줘야 하여 개선이 필요합니다.
3. 소울버드의 후딜레이 감소 및 무기력함 중첩방식 개선 및 작은 대상에게 데미지가 적게 들어가는 점
-기존의 스킬 내용에는 스킬에 피격시 중첩으로 나와있지만 3대를 다맞고나서야 1중첩이 쌓입니다. 몹을 때릴때 마다 중첩되게 개선해주세요.
3-1. 소울버드가 작은 대상에게 데미지가 적게 들어가는점
- 소울버드가 피격범위가 작은 몹이나 사람 등 조그마한 대상에게 3대가아닌 1대가 대부분 들어가며 잘들어가야 2대 들어갑니다 타격 범위를 개선해주세요.
3-2. 소울버드로 공격 시 점프 공격이 불가능 합니다
-서릿발 신전, 눈보라 산맥 같은 특수한 경우에 보스가 위로 올라갔을 경우에 사용할 만한 스킬이 부족합니다. 애초에 소울버드는 왜 점프 공격을 못 하는 건가요.
4. 비전격류,스피릿 크러쉬, 비전파동의 후딜레이, 선딜레이 감소 및 SP사용량 개선
-비전격류는 나르바샨 해방만큼 빠른 소환시간이어야 스킬 사용에 매끄러울텐데 스킬사용시 2~3초가 걸리고 1초정도 딜레이가 생겨 시간을 까먹고 시작합니다.
안그래도 후딜 선딜이있는데 시간 까먹는스킬이란게 이상합니다. 스피릿 크러쉬를 자연스럽게 사용하려면 매끄러워야하는데, 공속이 높아도 때리는 시간이 꽤 오래 걸립니다.
대미지가 높지도 않은편인데 SP는 많이 잡아먹는 편이고 그렇다고 SP회복 스킬 비전파동을 쓰더라도 회복시킨 후 딜레이가 있어서 빠르게 연계도 불가능 합니다.
5. 하모니 오브 소울의 느린 힐 속도 및 딜레이와 적은 인원 회복 수
-하모니 오브 소울로 회복을 해주려고 해도 느린 힐 속도와 버벅거리는 모션, 그리고 딜레이로 인해 힐을 사용하기가 힘듭니다. 개선이 필요하며,
또한 2차스킬인거에 비해 너무나도 적은 인원을 회복시킵니다. 4명이라는 회복 인원은 2차스킬이라기엔 너무 적으며, 못해도 6명은 해줘야 합니다
6. 각종버그 및 오류
-소울 스퀘어를 강화하여 사용 시 던전에서 멈춤, 게임 강제종료등의 버그가 있습니다.
소울 스퀘어를 아군에게 사용하면 강제로 탈것에서 내리게 합니다.
각성 만트라 사용 시 충전이 안되는 경우가 있습니다.
하모니 오브 소울의 SP 표기 오류
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