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[FGT 테스터] 소울바인더 문제점 재업

2018년 6월 23일 오전 11시 59분 조회: 315 https://ssl.nexon.com/S2/Game/maplestory2/MAVIEW/ranking/ico_soulbinder.pngLv.83 히키코모리

각성 만트라 개방 : 이 스킬을 왜 1차스킬 만트라 개방과 따로 두셨는지 모르겠습니다.

                        고작 이게 필요한 2차 전직스킬을 두 개 더 쓰자고 1차 스킬의 만트라 개방을 못 쓴다는게 좀 이상하구요.

                        1차스킬 나르바샨 해방 쓰는동안은 아예 쓰지도 못하게 되서 제약이 많이 따릅니다.

                        차라리 1차스킬의 만트라 개방이나 나르바샨 해방을 강화하는 쪽으로 구현해 주십시오.

                     + 이 스킬은 충전하는데 매끄럽지 못한 것도 있습니다. 1개 충전하고 한 텀 쉬고 2개 째 충전하더군요.


소울버드 : 이 스킬은 툴팁 오류가 있습니다. 제 생각에도 5중첩시 방어력 24% 깎이고 이동속도 24%가 느려지는거겠죠. 정정바랍니다.

              그리고 이 만트라가 들지도 않는 기본 공격 스킬 같은 존재는 후딜이 너무 깁니다. 스킬 시전이 조금만 더 빨리 끝나게 해주세요.

              점프샷도 안되고 만트라도 필요없는 스킬인데 후딜마저 깁니다. 보스 패턴에 따라 상당히 그 뒤로 이동기를 쓰게 만듭니다.


           + 5중첩해서 10초동안 방어력 24%, 이동속도 24% 디버프가 되는건데 그 지속시간이 다소 짧습니다.

              이러면 디서넌스 오브 소울(각성 만트라 2개 소모) 이라는 디버프 장판 10초짜리 스킬을 다 쓰지도 못하고 캔슬해서 

              소울버드를 강제로 써서 지속시켜야 합니다.

              소울버드의 지속시간을 15초까지 늘려주시면 좋겠습니다.


              이 스킬이 pvp 고려해서 짧은거라면 이동속도 감소만 너프를 하시면 되는 부분입니다.

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