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소울바인더 개편안

2016년 9월 28일 오전 3시 24분 조회: 249 https://ssl.nexon.com/S2/Game/maplestory2/MAVIEW/ranking/ico_priest.pngLv.61 사랑
1. 이동기 속도 상향 해주세요


현재도 이동기 너무 느립니다.


나이트도 상향 해줬으니 불가능한 요구는 아니겠죠?



2. 소울바인더 만트라 스킬 데미지 상향 및 선/후 딜레이 감소


소울바인더 현재 만트라 모으는 시간 때문에 딜로스가 너무 심합니다.


모으더라도 다 명중 시켰다는 전제를 깔아도 데미지가 매우 약하고요.


그리고 선/후 딜레이 때문에 만트라를 4개 모으고 쏘다가 맞으면 다 날아가버립니다.



현재 광포 무기/방어구를 착용 하여야 그나마 대미지가 다른 딜러만큼은 아니지만 비슷하게 나오는 편이지만


광포 무기/방어구 나중에 나올 새로운 무기에 맞춰 계속 만드실 생각 이십니까?


그리고 그런 특정 무기나 방어구를 얻는데 들이는 힘도 문제지요.


다른 캐릭터들은 그냥 방어구 껴도 대미지가 나오지만 소바는 그걸 껴도 대미지가 약하니까요.


이 이야기는 결국 소울바인더 스킬이 전체적으로 대미지가 대폭 증가 하여야 한다는 겁니다.



3. '내면의 평화' 스킬이 도트(지속) 대미지에는 적용 받지 않도록 해주세요.


소울바인더 스킬중에 2초간 대미지를 입지 않으면 발동하는 패시브 스킬 '내면의 평화'가 있습니다만


현재 도트(지속) 대미지를 받는 긴 시간동안 발동하지 않는 문제가 있습니다.


스킬 설명에는 맞지만 이게 왜 문제가 되느냐?


누타만이나 칸두라 등 대부분의 최상위 보스는 도트(지속) 대미지 유저에게 거는 스킬을 쓰는데


유저는 이 스킬을 의도하여 피할 수 없기 때문 입니다.


그러면 소울바인더는 피할 수 없는 스킬에 의해 오랜 시간동안 패널티를 갖게 되는거죠.


다른 캐릭터들도 그런 스킬이 하나씩 있으면 모를까 안그래도 약한 캐릭터인 소울바인더는 그러한 패널티를 달고 플레이를 해야 합니다.


몬스터에게 피격 당하였을때만 버프가 사라지도록 고쳐 주세요.




4. 만트라개방 개편 해주세요


만트라개방 이라는 스킬이 소울바인더에겐 가장 큰 문제 입니다.


일단 현재로서 이동/점프 하며 만트라를 충전 할 수 없고, 모으는 시간동안 공격을 못하는데 비해 만트라 스킬은 명중 시키기도 까다로운 편일 뿐더러 모았을때 대미지가 약하기 때문에 결국 소울바인더 누적 대미지는 낮게 들어갈 수 밖에 없습니다.


그리고 SP 소모량도 너무 큽니다.


SP 100을 모두 사용하였을때 들어가는 대미지를 다른 캐릭과 비교 해보십시오.


그리고 다른 캐릭들은 만트라 모으는 동안 타격을 계속 하니까요.


소울바인더는 포커싱 애니마르에 있는 만트라가 있을때 패시브 효과가 지속 안되는것을 빼고


자연히 만트라가 회복 되도록 해야 하고

(ex. 초당 만트라 1개)


이동/점프 중에도 만트라를 충전 할 수 있도록 해야 합니다.

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3개의 소중한 의견

  • 창원중앙역 진짜 처음에는 그럴싸 해 보였지만 지금은 계륵이 되어 버렸지. 신고 2016.09.28 15:02
  • 송조띠 만트라개방 진짜극혐 자동충전 격하게바란다.. 신고 2016.09.28 14:10
  • 토토야물어 일루전 썻을떄 만트라 채워줫으면 ㅠㅠ 신고 2016.09.28 11:43