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아 ㅋㅋ 개편이 아니라 밸패야?

2020년 9월 10일 오후 1시 33분 조회: 661 https://ssl.nexon.com/S2/Game/maplestory2/MAVIEW/ranking/ico_striker.pngLv.82 누루하치

일단 데미지 한근 넣어줄테니까 제대로 개선할때까지 기다리란거지?


근데 다음 밸패를 언제쯤 하는지는 미정이고.



무슨 패치내역 90%가 데미지 증가야ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


편의성 같은거 조금씩 건드리긴 했던데


프리소바는 편의성 개선 거의 안함. 헤븐플로전 50초 만들어서 뭐하게?


홀심 쿨 상향? ㅇㅋ ㅇㅋ. 좋아. sp의존도 높은 직군들도 간접상향이네.


근데 그게 끝이네? 나머진 죄다 데미지 깔짝 상향하고 끝남.




그와중에 또또또 PTSD 오는건 그 10%밖에 없는 편의성 패치의 대부분을


위자드가 가져갔다는거.


상황이 원체 심각했으니 위자드가 제대로 상향받은게 맞긴 하다만


이럴거면 다른직업들 건드리지 말고 위자드에 집중했어야지.


허리케인, 메테오 이전 패치. 냉법의 sp운용 난이도 하향, 냉기버프 개별중첩.


마나컨트롤 상시 마공25% 증가로 퉁.


근데 데미지 상향도 깔짝 받은게 아냐. 위자드 데미지 2~3배는 올라감.


1차기술 몇백% 튀겨준건 인정함. 2차전직인데 1차기랑 무조건 연계해야 하는게 손해보는 요소인건 맞으니까.


근데 타직업들 상승폭은 높아야 1.5~2배 정도 올라간데 반해서


위자드는 그 편의성패치 다먹고도 모자라서 바베큐 데미지 3배, 빅폴공격 3배, 주력기 2배이상 받고 나옴.


이게 말이 7직업 개편이지 위자드 사람만들기 프로젝트 아니냐?



보나마나 다음 밸패는 위자드다. 하고 개발 열심히 하고 있는데


유저 여론이 이렇게 직업차별 하지말고 한번에 해라 로 몰려서


부랴부랴 나머지 6직업들 엑셀 두들겨서 데미지만 올려준거다.


그럴거면 '이거 호흡기예요! 나중에 편의성 더 만집니다!' 라고 선언했어야지 뭐하는거야.




3줄요약

1. 편의성 개선이 아닌 데미지 밸런스 조정

2. 위자드만 제대로 만져줌

3. 곁다리 상향먹은 직업들 단체꼬접해도 안이상함

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