일부 경험치는 지인에게 물어서 적었고
일부는 계산식에 의해 나온 경험치 테이블입니다
< 계산식에 의한 경험치 테이블 > -오차경험치 끝단위 약간 있음
1. 렙업의 장점 - 스킬을 좀 더 찍을 수 있다는 것 외엔 아무 잇점이 없는데 너무 큰 갭으로 렙업 경험치량을 요구하네요.
2.렙업방법
- 일퀘 (퀸즈타운10개,루델리시티 3개, 기둥고개 발굴장 1개 ,길라잡이 5개) 1,635,625 X 19 = 31,076,875 + @(특성)
- 모험 무작위 던전 12판 3271250 X 12 = 39,255,000
- 케이이벤트우승 - 5,234,000 (일부는 단계별로 경험치 차등 부여)
- 다크스트림 라운드별 경험치 30라 클리어시 3,611,973 X 3 = 10,835,919
(다크스트림은 유일하게 메소가 젤 많이 나오는 던전 ...)
- 낚시 - 길드스킬2배+특성 시 1시간당 4600만~4700만 정도
- 연주 - 1분당 229,020 X 60분 = 1시간당 13,741,200 (길드 버프 없을 시)
- 무작위 아닌 모험 던전 클리어서 - 504,000
- 필드보스 및 필드 몬스터 사냥 - 낚시만큼 효율이 좋은 곳이 없음,
- 쉐도우 월드 어둠의 문 사냥 - 클리어시 경험치 + 보스 경험치 (보스 확률은 낮음) + 투르카 상자 오픈 경험치 + 엘리트 몹 킬 경험치 = 전체적으로 낮음
보스 몹 나올때 경험치만 100만이 넘음.
-축산/채광 - 경험치량 미미하고 일일이 손으로 다하고 지루한 면이 많음.
-그림자 원정대 - 어떻게 개편될지 모르지만 그 전에는 경험치양이 쥐꼬리만했기에 그정도일거라고 생각됨.
3. 80렙이전도 마찬가지이지만 81렙이후 터무니 없는 렙업 경험치양에 비해서
많은 양의 경험치를 획득 할 수 있는 방법이 없음.
렙을 올려도 무기나 장비를 바꾸는 것도 아니고 스킬 하나 더 찍는 것 뿐이라서 렙을 하드하게 올릴 이유가 실질적으로는 없음.
4. 경험치 버프 - 에레브의 축복(몹 처치 경험치) , 길드 스킬, 하우징 2배,3배 30분 쿠폰(몹처치 경험치),메럿 마켓 성장 지원 쿠폰 1.5배
이벤트 등이 있지만 주로 몹 처치 경험치에 집중되어 있어서 던전을 돌면 얻는 경험치 증가에는 아무 도움이 안되는 경우가 있음.
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5. 요약
- 80렙까지는 어찌어찌해서 렙업할 수 있음. 이 후 레벨업은 경험치 요구량이 확 늘어서 꽤 힘들어 짐.
- 모험 무작위 12판 + 케이이벤트우승(우승버프있을시 50렙 몹 사냥은 선택) + 낚시(길드버프 사용) 가 가장 무난한 렙업 방법.
- 현재는 무기,장비가 50렙제이고 스킬을 확장하기 위해서 60~70렙 정도라면 적당히 즐길만한 콘텐츠인것 같네요.
- 만렙은 확장하고 렙업방법은 경험치 획득제한이 심하고, 장비도 50렙제에 머물러 있는데 RPG겜은 그래도 열사냥=열렙이란
것이 동반 되면 좋겠군요. (가장 걱정된는 것은 필드사냥 매크로인데 아무도 신고를 안했는지 70렙대 파란 악세 끼고 8강 무기 낀
매크로들이 카르카르아일랜드 쁘띠 쇼핑몰, 펀펀보드파크에 거의 매일 있던데 이것도 문제인거 같네요.)
필드 매크로의심 유저 . 템,트로피에 비해 월등히 높은 레벨.