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pvp에서 개선되야 할 점

대표태그 #건의사항

일반태그 #붉결 #pvp

2015년 10월 25일 오전 5시 51분 조회: 1656 위자드Lv.50 TheJars

항아리다. 붉결돌리다가 지겨워서 글이나 쓰는중.

붉결 좀 돌리면서 왜 이렇게 지루할까 라는 생각을 자주 했는데. 오늘 그 이유를 깨달았당.

 

왜 지루하나면 한번 지면 관전장에서 계속 손가락 빨고 있어**다는 거지. 그러니 보통 라이트 유저들은 한판 지고 손빠는거 지루해서 빠져나가는 거고.

 

지더라도 여러번 싸울 수 있다면 재밌지 않을까 라는 생각을 함. 길드전이 붉결보다 낫다고 생각하는 점이 바로 이 이유. 매칭되서 3판 하는동안의 텀이 짧다는거.

무슨 뜻이냐면 10분에 4번 싸울 수 있다는거랑 1번 싸울수 있다는거에 차이임. 물론 보상을 떠나서 재미의 요소에 대한 개인적인 생각.

 

개선해야하는 문제점은 무엇인가? 기존의 붉결 시스템은 랜덤으로 진행한 피빞에서 마지막 게임의 승자가 오닉스 보상을 얻는 것인데, 나머지 사람들은 투사 엘릭서랑 소정의 메소만 얻게 된다. 이걸 승리 횟수에 따라 오닉스와 투엘을 지급하는 방식으로 바꾸면 어떨까?

다만 기존 매칭 시스템에서 이걸 도입하면 완전 쌍욕을 먹을게 분명하다. 잘하는 사람 혹은 템좋은 사람이 연승을 많이 할테니 말이다.

 

따라서 매칭 시스템도 손을 봐**다. 내가 생각하는 붉결 매칭(내부 매칭. 매 판 1대1하고 나머지 관전하는) 시스템의 개선방안은 동시에 여러전투를진행하도록 하는 것이다. 이러면 매칭 횟수는 시간당 많아질 것이다. 이를 구현하기 위해서는 여러개의 전투장과 전투 후에 잠시 쉬는 시간을 위한 장소가 필요하겠지. 10인이 최대이니 전투장은 최대 5개가 될 것이다.

근데 이러면 전투장 갯수가 많아져서 맵이 좀 커질거다. 그래서 생각한 방안은 매칭 인원을 최대 8명으로 줄여서 4개의 전투장과 1개의 휴식장소를 만드는 것이다. 이러면 전투장 4개니 그나마 맵을 단정하게 만들수 있을 것 같다.

 

이러면 매칭된 사람들이 전부 전투를 치를 수 있게 되므로 지루함은 사라질 것이다. 압도적으로 발릴 수 있다는 가능성은 여전하지만, 상위 플레이어보단 피빞 잘 안하는 사람들이 많을테니 몇회의 전투 중 한번 정도는 재밌게 해볼수 있지 않을까 싶다. 상위권 플레이어들끼리 만날때도 여러 플레이어랑 붙을 수 있으니 좋을것 같다.

각 전투장에 유저 2명씩 배치한 후, 내가 생각하는 전투 횟수는 4회이다. 유저는 8명의 유저 중 4명과 붙게 되는 것이다. 중복을 피하는 방법은 쉬우니 생략하고, 유저들의 전투장 위치를 바꾸면서 전투를 하게 될 것이다. 전투 시작은 모든 플레이어가 대기실로 왔을때, 즉 모든 전투가 끝났을때일 것이다. 그 다음 새로운 전투장에 배치되고, 이를 반복하여 4번의 전투를 하는 것이다.

 

위의 건의사항을 적용하면, 앞에서 언급한 보상시스템을 적용할 수 있을 것이다. 승리 횟수에 따라 오닉스를 지급하고, 전패의 경우에는 최소의 오닉스와 엘릭서를, 나머지의 경우는 더 많은 엘릭서와 오닉스를 주는 것이다. 바르보사에서 져도 일정 오닉스와 투사엘릭서를 지급하는 것이 꽤 괜찮아보여서 가져오는게 좋을 것 같다고 생각했다.

 

피빞에서 내가 바라는 것은, 뉴비들의 유입과 뉴비들이 유입되고나서 머물수 있도록 하는 것이다. 존잘러들한테 발려도 나랑 비슷한 상대를 만나면 재미를 느낄 수 있을 것이라 생각한다. 참고로 나는 그냥 평범한 실력이다. 내 실력이랑 비슷한 사람들이 많이 왔으면 좋겠다.

이번 패치 이후로 오닉스도 더 요구될테니 보상시스템은 비현실적인 이야기가 아닐 것이라 본다.

 

이상 항아리 칼럼 끝

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