메뉴 바로가기 콘텐츠 바로가기

버서커 특징 분석

2015년 10월 7일 오후 4시 48분 조회: 1920 버서커Lv.50 개념킹김개념
버서커 특징 정리.
0. 개념 = HP를 소모하고 스스로 회복하며 싸우는 전사. (실상은 HP소모하며 싸우다 돌연사 하기 일수이며, 자체 회복스킬의 회복양이 거의 없어 회복수단은 포션.)
1. 딜 = 타직업과 비슷?하거나 미세하게 높음.
2. 파티내 역할 = 단순 딜러. 외의 역할 거의 없음. 무식한 HP 소모로 프리스트 없으면 딜이 안나오고 자생이 거의 불가능해 없어도 되는 직업.
3. 생존성 = 하. 
위험부담과 딜이 심각하게 비례한다. 피의제물 휩쓸기 사용시 HP 70%이상 증발. 광전사의혼 + 피의제물 휩쓸기 = HP의 90%가 증발. 사실상 프리스트 힐도둑. 
돌다가 까딱하면 돌연사. 
회피기인 그라운드 크래쉬의 공중판정이 너무 길어서 장판공격을 피하기 위해서는 장판이 터지기 아주아주 전에 회피를 해야 피할 수 있음. 
걸어서 피할수 있는 장판공격은 걸어서 피해야지 괜히 그라운드 크래쉬 써버리면 장판으로부터 3칸 떨어진곳에 버서커의 비석이 떨어짐.

4. 스킬구성 = 매우단순. 휩쓸기 도는맛 빼면 다른맛 없음.
액티브 스킬
레벨 10 (사용) 레이지 슬래쉬 : sp수급기. 공격 모션이 약간 찰져서 보스들의 엉덩이를 무자비하게 갈길 수 있다.
레벨 10 (사용) 휩쓸기 : 메인 딜스킬.
레벨 12 (비사용) 바람 가르기 : 스킬창 낭비.
레벨 18 (사용) 광전사의 일격 : 가끔 sp 애매할때나 슈퍼아머가 필요할 때 사용.(넉백방지 등)
레벨 22 (사용) 피의 제물 : HP를 70% 날려버리는 메인 딜스킬.
레벨 24 (사용) 피의 갈망 : 출혈상태 유지스킬.
레벨 30 (사용) 상처 폭발 : sp대비 딜효율 좋음.보통 휩쓸기 후 sp10을 남기고 마지막에 사용.
레벨 34 (사용) 지진 : 딜은 약하고 쿨은 길지만 쿨마다 써줌. (순간 슈퍼아머 능력이 있어서 넉백방지용으로 사용 가능)
레벨 40 (사용) 광전사의 혼 : HP를 90% 날려버리는 메인 딜스킬.
레벨 44 (비사용) 볼카닉 슬래쉬 : sp100을 소모할때까지 말뚝박아야하는데 딜은 휩쓸기 대비 쥐꼬리만큼쌤. 카모크에서나 이동기로사용.
레벨 50 (비사용) 위협 : PVP나 PVE나 쓸모없는 스킬.

패시브 스킬
레벨 16 (사용) 출혈 : 출혈. 
레벨 26 (사용) 투쟁심 : 현제 방관 3.4% 제공.
레벨 32 (사용) 무자비 : 현제 0.7% * 16회 = 11.2%. 딜증가 스킬.
레벨 36 (비사용) 인듀어 : HP15% 이하면 디버프 만으로도 사망하는데 사실상 없는스킬.
레벨 48 (사용) 라지소드 마스터리 : 대검 마스터리.

액션 스킬
레벨 14 (사용) : 그라운드 크래쉬 = 이동하는 거리가 엄청난만큼 공중에 떠있는 시간도 엄청남. 장판의 경우 공중에 떠있으면 시작지점 판정이라서 빨리써야 피해집니다.

5. 딜 사이클 분석
7월 7일 오픈부터 지금까지 변함없는 버서커 딜사이클.
휩쓸기 -> 상처 폴발 -> 피의 갈망 -> sp수급 끝.
지진(쿨2분), 피의 제물(쿨1분), 광전사의 혼(쿨2분) 쿨마다 써줍니다.

6. 개선안
이미 나와있는 스킬을 다른 스킬로 바꾸기는 힘들다. 결국 기존 스킬의 유틸성 향상과 딜상향 밖에 답이없는데...
1) 볼카닉 슬래쉬의 딜을 상향해서 상황에 따라 휩쓸기 대체로 간혹 쓸수 있는 스킬로 만든다... 사실 그래도 안쓸거같은데 리메이크 밖에 방법이 없음.
2) 인듀어의 기능을 향상시키거나 지속 버프로 바꾸어 사용이 가능하도록 만든다. 버서커의 특성을 살릴 수 있도록 했으면 좋겠네요... 
3) HP회복 스킬의 회복양 증가가 절실합니다. 포션 1개의 절반에조차 미치지 못하는 회복양을 가지고있는데 사실 없는능력과 다름이 없음.
4) 버서커 특징좀 살릴 수 있게 만들어주세요. 무슨 파티역할도 없는데 자생도 안되고, 힐도둑이라 프리스트들이 극혐해서 카데보에서는 이미 멸종위기인 생물입니다.