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버서커 암흑트리 개편 건의사항

2020년 7월 14일 오후 8시 37분 조회: 340 http://s.nx.com/S2/Game/maplestory2/MAVIEW/ranking/ico_berserker.pngLv.84 치명

더운 여름에도 매일 열정적으로 메이플 월드의 유지 발전을 위해 노력하시는 GM님.

이번 밸런스 개편 패치에 있어서 버서커를 2년정도 플레이한 유저로서 몇가지 개선 사항을 건의 드립니다.




광전사의 혼 : 스킬 이펙트 개편 , 쿨타임 하향 , 지속시간 증가


광전사의 혼 사용 시, 회색 화면으로 던전 플레이 시 어디에 피격 장판이 깔려 있는지 인식이 어렵습니다.

긴장감 있고 버서커라는 직업에 잘 어울리는 이펙트지만 게임 플레이 환경에 있어서는 최악의 이펙트입니다.

그리고 쿨타임과 지속시간을 함께 쓰는 스킬인 어둠의 지배자와 똑같이 맞춰줬으면 하는 바람입니다.




돌풍 : 대미지 상향 , 유틸성 상향 


암흑트리 버서커의 메인 스킬인 돌풍은 제자리에서 3스택을 쌓아야 돌개바람으로 바뀌는데, 현재 나온 엔드급 던전인 

슈슈,호루스,블랙빈에서는 보통 이동하면서 대미지를 줘야하기 때문에 대미지 손실이 큽니다. 그래서 돌풍을 이동시에도

스택이 쌓이게 개편이 필요하다고 생각합니다.





출혈,상처찢기 : 출혈, 과출혈 크리티컬 대미지 적용 , 대미지 상향


암흑트리 버서커의 주딜은 크리티컬 대미지를 몬스터에게 줘서 갱신되는 출혈과 상처찢기 스킬입니다.

하지만 개편된 다른 직업에 비해 너무 낮은 계수와 출혈,과출혈 틱 대미지에 크리티컬 대미지가 적용이 안된다는 점입니다.

퓨어딜러의 대표적인 이미지의 버서커의 몰락이라고 생각합니다. 

부디 출혈과 상처찢기 대미지가 크리티컬 데미지가 적용되게 앙망 드립니다.





투쟁심 패시브 스킬 개편 : 크리티컬 대미지와 크리티컬 명중으로 변경


1차 스킬도 한 가지 짚고 넘어가야 할 게 있습니다. 바로 투쟁심 패시브의 개편입니다. 

현재 파이어 프리즘 무기의 높은 방어구 관통 계수 때문에 방어구 관통이라는 옵션은 초월 옵션에서 떠도 욕을 절로 부르게 하는 옵션이 되었습니다.

개편인 만큼 패시브의 개편도 필요하다 생각합니다. 버서커는 몬스터에게 크리티컬 대미지를 줘서 출혈과 상처찢기

스킬의 갱신이 주딜입니다. 따라서 크리티컬 대미지와 크리티컬 명중으로 개편되었으면 하는 바람입니다.

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10개의 소중한 의견

  • 서리에 제 생각이지만 최근에 암흑트리분들이 안쓰던 개선안 건의글 올리는 것 보면 그냥 나이트 상향에 배아파서 쓰는 걸로 밖에 안보임 ㄹㅇ 2020.07.17 12:06
  • 서리에 그리고 상처찢기의 계수를 통해 딜을 개선하겠다는 것은 이해하겠는데 크리까지 터지게 바꾸면 도트 크리+딜 크리에 쌓이는 출혈, 과출혈의 딜 기대치가 너무 높아지는 것은 어떻게 조절할 건가요? 2020.07.17 12:04
  • 서리에 최근들어서 한돌로 방관이 남으니까 투쟁심을 크댐 크명으로 바꾸자는 암흑트리 분들이 종종 나오시는데, 이전에도 말했지만 무기(두골)트리에게는 큰 이득이 없습니다. 게다가 한돌이 낮고 옵션을 덜 맞춘분들은 방관 맞추려고 찍기도 하고 다 맞춰서 남는 사람들은 다른쪽에 투자할 수 있는 여유가 생기는데 굳이 그걸 개편을 해야하나요? 2020.07.17 11:54
  • 도시주모 같은 버서커지만 저건 좀; 2020.07.15 16:11
  • 썰렁 재밌으라고 올려놓으신 글 2020.07.15 13:28
  • 생이 와 이렇게 되면 말이 안되는뎅 2020.07.15 07:04
  • 순애 양심 ㅇㄷ??????????????????????????????????????????????죽어죽어죽어어 2020.07.15 00:26
  • 오빠어빠우빠 과출혈 1초 쿨타임 넣는다면 무리수는 아닐듯 하네요 2020.07.14 21:41
  • 오색 과출혈에 크리터지면 다시 출혈되고 다시크리터지고 말이안되는댑숑 성님 2020.07.14 21:03
  • 오색 버서커들 방관버프 귀할때 방관버프 부럽다하면 꼬버키하다가 이제 바꿔달라하네 ㅡ.ㅡ;;;;; 2020.07.14 21:02