Lv.85 청년
현재 루미스톤은 메이플스토리2 진입장벽을 이루는것 중 가장 큰 장벽이라고 볼 수 있습니다.
루미스톤은 현재 얻을 수 있는 방법은 오직 코디키 하나뿐이며
전에는 이벤트식으로 메럿으로 판매된 적이 있었습니다.
1) 루미 2단과 소켓이 뚫린스킨을 지급하는 등 다양한 보조를 해주는데 뭐가 문제인가?
스킨에 소켓이 뚫린것과 루미2단을 제공하여 어느정도 보조해주는것에 대해서는 문제가 되지 않습니다.
다만, 캐릭터귀속 루미스톤으로는 성장하는데 있어 제한이 걸려있기에
후에 자신의 캐릭터 성장을 위한다면
결국엔 계정귀속 루미스톤에 눈이 돌아갈 수밖에 없는 구조이고
그 구조자체에 대한 문제점을 해결하는데있어
운영진들이 유저에게 꽉 막힌 벽을 부술 곡괭이를 쥐어 준다기보다는
지나갈 수 있는 통로를 만들어주는게 맞다고 보기에 이렇게 문제점에 대해 이야기를 하고있습니다.
RPG는 자신의 캐릭터를 성장시키는데에 있어 재미를 느낄 수 있는데
돈을 질러야만 그 장벽을 깨트릴수 있다는것 자체가
유저들에게는 부정적으로 다가올수밖에 없고, 게임을 시작하는데 앞서 돈을 질러야하는 게임이다. 라는 인식이 강하다보니
복귀유저나 신규유저들 입장에서는 쉽게 게임에 진입하기에는 어려움이 있습니다.
2) 그런 시스템에 대한 해결방법?
루미스톤을 메럿마켓에 이벤트로 일시적인 판매가 아닌 상시판매로 전환 하면 어떨까? 라고 생각도 해봤지만
오히려 그건 과금게임 이미지를 벗기에는 무리가 있다고 생각했습니다.
지금 당장 샤인스타패키지만 해도 5000메럿, 스킨 소켓을 뚫어주는데도 3000메럿가량
거기다 루미스톤을 상시판매하여 사게된다면 +@를 질러**다. 라고 보여지는것인데
부정적으로 다가올 수 밖에 없다 생각하여
다른 방법을 생각해봤습니다.
지금도 많은 사람들이 예쁜 코디아이템을 얻기 위하여 코디키를 매달마다 까고 계시고
게임의 특성상 여러 루미스톤을 5단을 만들수는 없는 구조이다보니
다들 사용하지 않는 루미스톤들을 아이템 인벤토리에 썩히고 계실겁니다.
그런 남는 루미를 쥬얼키에서 나오는 고급젬스톤처럼
유저들과의 거래가 가능해진다면?
지금의 젬스톤정도의 진입장벽으로 낮출 수 있다고 봅니다.
2. 부캐릭터 육성이 강제성이 되는 게임 내 재화 소비 요구량
현재 메이플스토리2의 문제점은 루미스톤 뿐만이 아닙니다.
게임 내 재화 소비량이 공급량에 비해 많고
그에 따른 부캐릭터 육성 (발록돌이)이 강제성이 되었습니다.
1) 현재 게임 내 재화 소비량은 어느정도이기에?
과거 이에 대해 어떻게 생각하냐는 문의를 넣어본 결과
운영진들은 부캐육성 *발록돌이 에 대해서는 자신들도 의도한 바 없고
한캐릭터로도 충분히 육성이 가능하며
보다 빠르게 키우기 위한 선택적인 수단이라고 말씀하셨습니다.
다만 한캐릭터로
초월, 라펜샤드, 열쇠감정, 생활컨텐츠, 강화, 길드기부, 집 월세 등 이거를 다 할 수 있다는것 자체가
말에 대한 모순이 느껴졌습니다.
한캐릭터로 일주일에 정해진 수입은 400만메소+@
메소를 벌수있는 수단은
1. 아이템 판매
2. 남들의 부캐 육성에 도움을 줘서 돈을 받는것
3. 일퀘 및 필보돌이
외에는 현질 말고는 존재 하지 않습니다.
그만큼 부캐 캐릭터수가 곧 재산일정도록 재화,재료 공급시스템이 한정적이며
소비되는곳은 갈수록 늘어나고 있습니다.
3. 귀속시스템
1) 부캐는 단순 발록버스용으로 전락한 씁쓸한 게임 내 시스템 및 운영진들의 방치
본캐릭터 육성이 끝난후 할게 없다면
부캐릭터 육성을 한번 쯤을 다들 생각 해보셨을겁니다.
다만 키우기에 앞서 걱정부터 되죠.
맞춰야할 아이템은 많고 전 디렉터님이 바꿔놓은 게임 내 귀속시스템으로 인해
과거처럼 악세서리를 계정 내 돌려 쓸수 도 없기때문에
악세를 새로 맞춰**다는 부담감
스킨 소켓도 뚫어줘야하며
젬스톤, 루미스톤을 탈부착해**다는 번거로움 등
부캐를 키우기에는 게임내 시스템에 불편함이 많습니다.
본캐의 플레이 타임이 짧아지고 있고
그에 따른 부캐릭터 육성을 유도하는게 맞다고 보는데
이게임은 한 캐릭터만 키우게끔
캐릭터귀속시스템, 각종 스펙업 수단들로 족쇄를 채워버리니
할게 없다 느낀 유저들은 본캐릭터만 빨리 던전돌고
다른게임을 하러가는게 일상이 되었습니다.
이러한 구조를 개선해주셨으면 합니다.
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