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반복성, 던전, 장비에 대해 개선해야할 점을 모았습니다.

2016년 10월 13일 오전 12시 47분 조회: 176 http://s.nx.com/S2/Game/maplestory2/MAVIEW/ranking/ico_knight.pngLv.51 방패구마
- 반복성 컨텐츠 비중 약화

: 루 일일퀘스트 개수 하향, 보상 상향, 쓸데없이 쉽거나 부담되는 조건을 제외. 3~5개 정도면 괜찮을 듯.

: 1인던전의 비중 약화. 장비를 위한 '고의적' 노가다의 장소로. 스킬 레벨업을 위해 '필요한' 노가다가 아닌.

: RGB 크리스탈의 공급처 다양화. 에픽 퀘스트 보상으로 주거나 상자를 까면 준다던가.


- 장비 시스템 개편

: 강화 확률 상향. 10강때부터 30% 밑으로 내려가 보기에 부담. 던전에 원활히 참가할 수 있는 강화가 11강이라 가정, 29%, 22%는 너무 낮은 확률

: 프랙타 결정을 통항 10강권 비용 하향. 무기 1개당 프랙타 결정 수를 늘리거나 10강권 구매할 때의 비용을 하향. 대충 10개마다 10강권 1개씩?

: 강화 시 장비 손상을 방지하는 아이템 추가. 이벤트 등으로 하나씩 뿌리면 될 듯. 마치 옆지역처럼?

: 낮은 강화 레벨 단계에서 카오닉스 결정 비소모로 변경. 5->6 부터 소모하게끔. 카오닉스 결정의 소모량 감소


- 던전 시스템 개편

: 강화 단계 수만이 아닌 공격력으로 파티를 구성할 가능성을 높이기 위해 던전 별 최소 공격력 표시 - 밸런스 알못이라 이 부분에 대해선 이정도로만.

: 던전 별 가이드 라인 or 메세지 표기. 레이드 던전 치곤 상당히 복잡한 게임. On off 기능 추가

: 전투 종료 시 파티 구성원의 전투 기여도 표시. 데미지, 회복량, 막은 피해량 등등으로 데미지만을 따지지 않고 전투 요소를 다 따진 전투 기여도를 표시.

: 던전 존재 맵의 교통 원활하게. 걸어다니기 귀찮... 날라다니긴 비싸고



네. 자게에 쓰고 건의게시판이 있음을 보았습니다.

복 붙

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1개의 소중한 의견

  • 방패구마 +추가. 고난도 레이드 던전 (10인 던전) 에서의 기여도 별로 아이템 지급량 조절 및 드롭되는 장비의 범위 축소 2016.10.13 00:49