딜량이나..이런게 아니라..
딜 패턴..지속성 ..같은거로 딜이 시작되는 시점부터..몹이 죽는시점까지..
패턴으로 기여도를 측정해서.. 보상받을 수 있게 해 주시죠.
기본적인 일정수준의 기여도를 부여하고.. 그 기여도 이하로 사냥시.. 보상에서 제외하고..
기여도 이상이 되는사람의 패턴도 분석해서 보상된다면.. 깔끔할 것 같네요.
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