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애초에 저 딜미터기 자체는 문제가 되지 않는데 말이야.

2015년 10월 24일 오후 11시 20분 조회: 136 http://s.nx.com/S2/Game/maplestory2/MAVIEW/ranking/ico_thief.pngLv.50 블랙하네카와
딜미터기 있고 없고 차이는 결국 유저들의 양심에 달린 거지.
(근데 전체이용가 게임에서 성인 게임 만큼의 양심은 바라기엔 매우 무리가 있음.)

근데 더 웃긴건,

인던 중심의 게임이 되니까 딜미터기가 있어야 재미가 있니, 딜딸€치는 맛이 있다느니 하며 재미를 가장한 핑계를 대는데,

밑에 딜미터기 옹호론에 대한 모순에 따진 글을 쓰신 분의 말대로 이 전체이용가 게임에선 부모안부 묻고 마녀사냥 하기위한 불안 요소외엔 안됨.


결국 진짜 문제점은 무엇이냐?



인던 중심으로 돌아가는 것.


저게 문제지.


애초에 멮2에서 10인 던전을 도는 이유가 뭔데?


대부분의 이유가 템파밍이잖아.
(그외의 이유도 있겠지만.)


결국 템파밍 방식이 저 10인 레이드 인던에 집중되어 있으니까 저렇게 개판이 되는 거지;


여기서 문제를 더 심화시키는 요소가 바로


템파밍의 과정.


세부적으로 말하면 저 템파밍하는데 있어서 오로지 운빨 드랍률에 의존해서 파밍하는데 문제가 안 심각해질리가 있나.


그래놓고 개선책으로 쿰바버프 내놓은 것.
(이것도 개선책도 아니고 오히려 저러한 인던 중심의 딜량 중시 클경 중시하는 악습에 한 몫함. 더불어서 될놈 될, 안될 안에 대하여 제대로 커버하지도 못함.)


애초에 모든 원인은 운영진의 저 꼰대같이 인던 중심으로만 템 파밍가능하게 하는 똥€고집 때문임.
(지금도 봐라. 타컨텐츠를 살리거나 방향성을 돌리기는 커녕 인던 중심으로 또 패치하잖아.)


그리고 그 원인에 있어서 과정을 심화시키게 한 건 유저들이고.
(딜량보고 클경보고 면접보듯이 파티뽑고 터지면 남탓하면서 부모안부까지 묻는 인성 개나준 유저들인데 오죽하겠냐.)



결국 딜미터기에 대한 패치는 반대할 이유도 찬성할 이유도 없음.


딜미터기가 없어짐으로서 저러한 부모안부 묻고 마녀사냥하는 인성 수준 보이는 상황은 대부분 사라지겠지.


결국 전체 이용가에서의 유저 인성 다 드러나는 상황을 막는 것이라고 봐야함.
(그나마 긍정적인 효과.)


그러나 저러한 패치는 결국 운영자 측이 인던 중심의 템파밍 방식을 고치겠다는 의도는 전혀 없음.


그저 인던 중심으로 돌아가는 시스템에서 일어나는 악습과 단점들에 대해서만 손보겠다는 소리.
(그것도 극단적인 방식으로 말이지.)



결국 어정쩡한 악수(惡手).




템 파밍 방식 좀 바꾸었으면 하는 바램.


솔플유저도 강제적으로 파티에 참여하며 협동중심으로 강요하는 시스템이라 개인적으론 진짜 맘에 안듦.


이게 어딜 봐서 놀이터냐.


그냥 학교에서 수련회 끌고가서 끼리끼리 놀아! 라고 억지로 붙여놓는 거나 마찬가지지.










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1개의 소중한 의견

  • 노빤쮸 인던 10인 몰아내고 4인으로 다 뜯어고쳐야함 2015.10.24 23:22