쿄스케
길게 쓰면 읽기를 꺼리시는 분들이 많기 때문에.. 요새는 최대한 간결하게 쓰려고 노력중입니다 2016.11.04 23:25
쿄스케
그래서 그냥 방어력을 상향하고 아실을 너프하고 아실을 안썼을 경우의 블럭뜨는 확률을 약간 높여**다는 의미를 함축하고 있는 내용이랍니다.. 자세한건 GM분들이 해주시겠죠 2016.11.04 23:24
쿄스케
그리구 안키워봤다고 했지 안알아본게 아니랍니다.. 지인분들한테 뭐가 문젠지 여쭤봤어요.. 나이트의 아실같은건 다단히트를 막을경우엔 거의 반드시 블럭이 뜨는 수준이라 딜 상향이 이루어지지만 움직이면 딜로스가 생긴다는 나이트의 단점 때문에 보스 패턴엔 대부분 아실을 써야하는데 타격이 한번인 패턴의 경우엔 블럭이 잘 안떠서 딜로스가 심하다고 하시더라구요 2016.11.04 23:23
쿄스케
원거리 랜덤 타겟 공격의 예는 카풀라투스의 기절탄, 누타만의 하늘에서 떨어지는 것 정도가 되겠습니다, 이외의 모든 원거리 패턴들은 원딜보다 근거리에게 훨씬 위협적입니다. 자세한 것은 거리에 따른 각운동량을 생각해보시면 됩니다. 이들 패턴들을 버티기엔 현재의 버서커, 시프는 방어력상의 문제가 많고 스커는 딜을 15%정도 포기하고 방어버프를 택하는 느낌입니다. 2016.11.04 23:17
쿄스케
보스의 지나친 근접 패턴이라기보단 원거리 랜덤 타겟 공격이 아닌 이상 원딜을 위협할 수 있는 패턴은 존재할 수가 없습니다.. 일반적인 원거리 패턴 또한 근딜이 힘들고 원딜이 쉬운건 마찬가지에요. 카풀라투스만 봐도 알 수 있습니다 2016.11.04 23:10
홀리세라핌
/슬례기 버서커 시프는 배려를 안한다뇨.. 이글의 취지와 제말을 잘못 이해하신것 같은데 제 말은 나이트의 방어력을 상향 할 필요가 없다는 뜻입니다.어딜봐서 버서커 시프를 배려 안한다는 건지...; 2016.11.04 16:41
홀리세라핌
문제 짚을 곳이 잘못되었어요 근딜이 차별을 느끼게 되는 보스의 지나친 근접패턴이 문제가 되는거지. 방어스킬로 인한 나이트의 딜부재? 나이트의 스킬 퍼센트 대미지계수는 준수한편입니다. 수급기성능이 구리고,무기공이 낮아서 딜이 안나오는거지 뎀감스킬로 인한 딜량감소라뇨,오히려 방어스킬로 인한 카운터 패시브로 딜량이 증가할 뿐입니다. 2016.11.04 16:38
홀리세라핌
매도하는게 아니에요 본인이 안키워봤으니 말이죠라고 하시곤... 2016.11.04 16:28
쿄스케
사실 알아는 봤어요. 그렇게 매도하실 필요는 없습니다.. 나이트의 경우에는 딜을 포기하고 뎀감스킬을 쓰는 느낌이라 딜을 더 올리기 위해선 방어력을 상향해야 한다 생각했습니다. 2016.11.04 13:39